Mon projet
Présentations
Nothern Strike est un jeu en ligne massivement multijoueur avec un monde persistant se déroulant dans l'espace.
Les joueurs prennent les commandes de pilotes de vaisseaux spatiaux à la recherche de la fortune et de l'aventure dans une immense galaxie gouvernée par un système économique capitaliste.
Gameplay
Ce jeu est très différent des autres MMORPG. Il a été largement inspiré par la série des Elite, Privateer, Battelfield 2142 et Freelancer et c'est tout d'abord un jeu basé sur l'économie et le pouvoir, doublé d'une simulation spatiale. Ces choix en font un jeu en ligne relativement atypique.
Bien que relevant du domaine de la « simulation » plus que de l'« arcade », ce jeu n'a pas la prétention d'être un simulateur de vol spatial qui respecterait toutes les lois de la physique. Même en faisant abstraction des notions proches de la science-fiction (le warp et les jump gates sont clairement liées à la notion d'hyperespace), le joueur est assez déchargé de certaines problématiques d'accélération, d'attraction des corps, et même de la tâche redoutable de s'aligner face à l'entrée d'une station. Tout ceci, bien sûr, afin de permettre au joueur de focaliser son attention sur le combat, le commerce, etc.
Évolution du joueur
Le joueur, au fur et à mesure de ses actions dans le jeu, engrange des points d'expérience. Plus il acquiert de points, plus il monte en grade. Il y a quarante-trois grades dans le jeu, divisés pour la plupart en format argent/or (par exemple il y aura d'abord Caporal argent avant Caporal or). Une fois le quarantième grade atteint (le général de brigade), il n'est plus possible de monter en grade. Le seul moyen d'accéder aux trois grades supérieurs est d'être sélectionné par Electronic Arts en acquérant le plus de points d'expérience dans la semaine. Le dernier grade, le Commandant suprême, est très spécial car il n'est décerné qu'à une seule personne par semaine.
Pour acquérir des points d'expérience, il faut non seulement capturer des bases, tuer des ennemis, rendre service à son équipe mais aussi obtenir des récompenses. Il existe des récompenses qu'on ne peut obtenir que pendant le jeu en ligne en remplissant certains objectifs. Certaines récompenses ont généralement de 2 à 5 objectifs à remplir, composés de critères "dans une manche" et de critères globaux. Le premier critère doit être accompli pendant une seule manche, et non en plusieurs manches. Les critères globaux sont des accumulations de tout ce que vous avez pu faire en jouant sur les serveurs classés. Par exemple, l'insigne de commandant du Titan (argent) vous demande en une manche d'être le commandant de votre équipe pendant vingt minutes et d'accumuler durant toutes vos parties 1000 points de commandant. Chaque récompense (à l'exception des médailles, qui sont plus à valeur de prestige et qui sont les plus difficiles à obtenir) délivre un certain nombre de points d'expérience, facilitant l'accès à des rangs supérieurs. Les insignes, qui ont trois niveaux (bronze, argent, et or), et les rubans délivrent le plus de points, mais ne peuvent être obtenus qu'une seule fois, tandis que les broches rapportent peu de points, mais sont relativement faciles à atteindre et peuvent être gagnées plusieurs fois.
Univers
L'univers Nothern Strike comporte plus de 5 000 systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Les joueurs peuvent voyager entre les systèmes au moyen de « jump gates ». Les différents systèmes comportent généralement des planètes (non visitables), des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.
Création de personnage
Le personnage est créé au choix parmi 4 races (il en existe une cinquième qui n'est pas accessible aux joueurs) issues des premiers colons humains de cette partie de l'univers, chacune d'elles étant sous-divisée en trois sous-races. Le choix d'une race n'offre pas d'avantages particuliers par rapport à une autre, en dehors de l'accès initial à des styles de vaisseaux radicalement différents (telle race est plus spécialisée dans les missiles, telle autre dans les lasers, etc.)
La création physique se résume à établir un portrait. En effet, le personnage reste tout au long du jeu dans une capsule (pod) de survie. Le seul aspect extérieur tient donc au vaisseau.
[3 personnages par compte]
Caractéristiques du joueur
Chaque joueur dispose d'une barre de vie de 100 points. Lorsque un joueur est touché, soit par un projectile d'une arme d'un autre joueur, soit par une explosion, soit lorsqu'il tombe d'un point élevé, sa barre de vie diminue. Lorsqu'elle atteint 0, le joueur est dans l'incapacité de faire le moindre mouvement et passe en mode réanimation durant lequel un membre de son équipe peut le réanimer grâce à un défibrillateur. Si aucun joueur vient le réanimer durant cette période (d'une durée de quinze secondes), le joueur revient en renfort à partir d'un point sélectionné sur la carte. Il se peut aussi que dans une explosion, le joueur meure immédiatement et à ce moment-là, il ne peut être réanimé. Avant que la barre de vie du joueur n'atteigne 0, un médecin de son équipe peut le soigner et ramener sa santé à 100. Dernier point important: les dommages sur la barre de vie dépendent de l'arme ou de l'armure utilisée, de la localisation des dégâts, ainsi qu'éventuellement de la distance à l'explosion et de la hauteur du point de chute.
Inscription
Une offre d'essai de 14 jours est sera disponible sur le site officiel, ou 21 jours sur Steam. Un système de parrainage sera mis également. Une fois la période d'essai terminée, le joueur doit acquérir une licence, comprenant 1 mois de temps de jeu. Ensuite, un abonnement doit être payé.
* 19,95 EUR ou 19,95 USD pour la licence du jeu
* de 14,95 EUR ou 14,95 USD pour un mois à 131,40 EUR ou 131,40 USD pour une année complète.
Ma demande
Chef de projet (moi)
Dirige le projet.
Programmeurs C/C++
Devrons programmer le jeu.
Programmeurs C/C++ réseaux
Devrons créer le serveur et ce charger de tout ce qui est réseaux(socket).
Programmeurs Php
Devrons programmer le Site.
Graphistes 3D et 2D
Devrons réaliser les vaisseaux , les armes ,les race, les personnages.
Scénaristes
Devrons imaginer le scénario.
Musicien
Devra faire les bandes son s'occuper de tout ce qui touche au son.
Il y aura sûrement des postes ajoutés au cours du projet.
Quand l'équipe sera un minimum formée nous mettrons en place un cahier des charges.
Un forum sera bientôt crée je vous donnerai le lien.
Le recrutement est lancé !
Bonne journée ,