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programme de modelisation donnant juste les coordones des vertex
jeudi 17 juillet 2003 à 13:30:54 |
programme de modelisation donnant juste les coordones des vertex

diwee
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bonjour, je suis à la recherche d'un programme de modelisation 3d, qui me donnerait juste les coordonnes des vertex de la figure que j'ai créée pour pouvoir l'insérer facilement dans mon code. Est-ce possible ? Existe t-il d'autre moyens ? Soyez indulgents je débute !
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jeudi 17 juillet 2003 à 20:10:25 |
Re : programme de modelisation donnant juste les coordones des vertex

JediMaster
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avec 3Ds max je sais que l'on peut utliser les modeles et les inserer dans un programme utilisant l'opengl sinon directX mais il faut les convertir en fichier .X.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> bonjour, > > je suis à la recherche d'un programme de modelisation 3d, qui me donnerait juste les coordonnes des vertex de la figure que j'ai créée pour pouvoir l'insérer facilement dans mon code. Est-ce possible ? Existe t-il d'autre moyens ? Soyez indulgents je débute !
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vendredi 18 juillet 2003 à 13:27:52 |
Re : programme de modelisation donnant juste les coordones des vertex

Funto66
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Pour intégrer tout dans le programme OpenGL, t'as deux solutions : -Tu crées ton modèle 3D avec n'importe quel modeleur et tu l'importes dans 3D Exploration (payant) pour l'exporter au "format OpenGL (*.c)", que tu peux utiliser directement dans ton code. Pour les convertisseurs, il y a aussi 3DWin converter et Crossroads, mais ils n'exportent pas en code OpenGL, mais Crossroads exporte en créant des structures C dans un fichier .c Ca, c'est la solution de facilité et ça n'est jamais utilisé dans de vrais jeux. -La 2ème solution est "la vraie" : elle consiste à créer un "loader" de fichier 3D à un format donné : .3ds, .obj, .dxf.... Tu peux en piquer sur le net (il y en a sur ce site pour les .obj de Wavefront et pour le VRML, demande aux auteurs avant de les utiliser !!), sur NeHe par exemple, ou encore en utilisant la lib3ds (lib3ds.sourceforge.net). Enfin, si tu veux écrire toi-même le loader de modèles 3D, tu devras probablement aller sur Wotsit.org, qui contient toutes les descriptions de formats de fichiers. Je te conseille de commencer par les .ASE (texte 3DS Max) ou par le format Videoscape (qui ne contient pas beaucoup d'infos mais qui est le + simple à utiliser et qui est exporté par Blender, le modeleur que je te recommande si tu ne veux pas tomber dans l'illégalité avec des modeleurs payants que tu ne paierais pas :) (blender.org ou blender3d.org)).
Pour DirectGraphics (pas DirectX), je te le déconseille : c'est du Microsoft, donc ça ne tourne que sur du Microsoft et c'est compliqué à utiliser. Sinon, les seuls avantages sont le format .X et le support des shaders, (qui sera bientôt intégré à OpenGL 2.0), et qui requiert l'usage d'un autre langage, mais bon, avant que tu en arrives à ce niveau, t'as du temps :) Bon, c'était long mais j'ai dis tout ce que je voulais dire, bonne chance pour la suite !
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Cette discussion est classée dans : programme, juste, donnant, vertex, modelisation
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