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programmation jeu

jeudi 12 mai 2005 à 11:01:45 | programmation jeu

dmothes

Bonjour,
Je cherche un livre pour apprendre a programmer des jeux.
Je souhaiterais un livre en français de préférence, mon anglais étant très très limite.
Quels ouvrages me conseillez vous ?
j'ai déja fait un peu d'OpenGL/C++, mais je ne sais pas trop par où commencer alors
je voudrais un support pour me guider et m'apprendre plein de choses ^^ telle que l'utilisation des timers et pleins de conseils utiles.

n'hésitez pas à proposer des livres (même en anglais, on sait jamais), on tout commentaire
que vous jugerez nécéssaire.

mercid 'avance
   
   Damien
vendredi 13 mai 2005 à 07:53:15 | Re : programmation jeu

Rouliann

Membre Club
Pour programmer des jeux, le mieux c'est de commencer par du 2D ^^. C'est vrai qu'on peut faire du 2D avec OpenGL mais il y a des librairies beaucoup plus simples pour débuter... Moi par exemple j'utilise la Sdl (téléchargeable sur http://www.libsdl.org) et il existe de nombreux tutoriaux sur le net...
Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup d'ouvrages traitant de la programmation de jeux (moi je n'en ai trouvé qu'un seul mais c'était pour Visual Basic... :-/ )
Par contre pour OpenGL tu trouveras facilement des gros bouquins très complets (et en français) pour t'aider dans la programmation de jeux...
@++ [ Lien ]

____________________
**Rouliann**
Life is short, program more!
samedi 28 mai 2005 à 21:16:13 | Re : programmation jeu

feanor11

Si tu connais les bases du C++, je te recommande  Programmation des jeux de Michael  Morrison, édition CampusPress :

 http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/2744015199/qid=1117307389/sr=1-2/ref=sr_1_0_2/171-7516604-3846601.

Il t'apprend les bases de la programmation des jeux, t'initie à la programmation windows ainsi qu'à l'interface GDI qui te permet de faire du graphique en 2D, et ainsi à faire de petits jeux.

Je suis actuellement en train de le lire et il est très enrichissant.


Cette discussion est classée dans : programmation, jeu, apprendre, livre, anglais


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