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programmation du jeu "MOTUS"
mardi 24 octobre 2006 à 10:18:46 |
programmation du jeu "MOTUS"

neptalior
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Je suis élève ingénieur a l'IFMA (école d'ingé méca/génie industriel) et nous devons programmer pour février en projet d'algorithmique un jeu basique en c++ avec intelligence artificielle et interface graphique. N'ayant aucune autre connaissance en la matière que les quelques bases que l'on nous a fournies pour le moment, je sollicite les conseils des "pros" de ce site : pourriez vous m'aider a démarrer en répondant a quelques questions :
Y a t il des restrictions a appliquer au cahier des charges pour simplifier la tache ( limitation du nombre de lettres possible, du nombre de mots du dictionnaire,...)?
Y a t il des erreurs de débutants a éviter, des chemins a ne pas suivre ?
Y aurait-il quelques astuces qui simplifieraient la tache ?
Merci d'avance à tous, bonne progrramation!
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mardi 24 octobre 2006 à 10:45:13 |
Re : programmation du jeu "MOTUS"

turnerom
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Salut, tout d'abord, il me semble que le jeu motus ne se fait qu'avec des mots de 7 lettres
Ensuite, je te conseil de mettre dans un fichier dictionnaire tout les mots de 7 lettres (des dictionnaires gratuits sont disponibles sur internet cf google)
Pour le reste, je n'ai pas de conseil précis à te donner si ce n'est de tout d'abord faire ton appli en mode console, puis de faire l'interface graphique "nue" et enfin de fusionner les 2. Non seulement cela de permettra de réflechir plus efficacement, mais si tu n'as pas le temps de faire l'interface graphique tu auras qd meme une application qui fonctionne parfaitement en mode console. Crois moi, j'en ai vu + d'un avoir un 18/20 sans avoir développé l'interface graphique demandée car l'appli fonctionnait parfaitement et d'autres - de 10 avec une interface graph magnifique mais un code tout pourris derrière.
Bonne chance @+
TuRn3r
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mardi 24 octobre 2006 à 17:39:06 |
Re : programmation du jeu "MOTUS"

SnOOpss
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Ou tu as vu une intelligence artificielle dans motus ?
Pour la limitation du nombre de lettre ca ne te fera rien gagner de plus, au contraire, les bases de mots que je connais ne sont pas classé par nombre de lettres. Donc si tu veut qu'il ne marche que avec 7 lettres il va te falloir trier (meme si ca prend juste quelques minutes) mais par contre ca ne compilque presque pas la programmation de mettre une nombre de lettres variables.
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mardi 24 octobre 2006 à 22:21:20 |
Re : programmation du jeu "MOTUS"

rrk275
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Si par intelligence artificielle tu parles d'etre capable d'incarner un joueur , alors implemente un dictionnaire type arbre sinon , tu peux faire turnerom a dit: _"Pour le reste, je n'ai pas de conseil précis à te donner si ce n'est de
tout d'abord faire ton appli en mode console, puis de faire l'interface
graphique "nue" et enfin de fusionner les 2." en installant une classe avec le maximum de classe comune , ainsi tu defait toute une partie des bugs en mode console ar a vouloir tout faire en meme temps tu risquerais de ne pas savoir d'où viennent les bugs..
-"Y a t il des restrictions a appliquer au cahier des charges pour
simplifier la tache ( limitation du nombre de lettres possible, du
nombre de mots du dictionnaire,...)? En gros non, mais tu dois bien organiser le dictionnaire de telle facon qu'il ne soit pas obligatoire de charger entierement en memoire.. ( puisque les mots font tous 7 caractères .. pas tres complexe.. )
_"Y a t il des erreurs de débutants a éviter, des chemins a ne pas suivre ?" Ce ne sont pas des erreurs de débutants mais evite de devoir tout recoder la veille a cause d'un imprevu (oubli d'une connerie..) .. sauve souvent ( et des sauvergardes differentes a chaque fois .. on s'enerve vite fait on suppr un truc et paf.. plein de travail aneanti.
"Y aurait-il quelques astuces qui simplifieraient la tache ?" _ regarde un deja implementé sans forcement voir le code ca donne des idées de ce qu'il faut faire ( ou pas !) _ n'hesite pas a faire des petits projets ( t'as le tps.. ) pour bien apprehender ce que tu vas utiliser ( surtout pour l'interface graphique.. )
Louis
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Cette discussion est classée dans : nombre, programmation, tache, jeu
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