salut,
il est vrai qu'il est possible de faire de la 3D sans opengl ou directx
mais ca revient soit a tout coder soit meme (un niveau tres elevé) ou
soit utiliser des librairies similaires(allegro etc...)
opengl est assez simplifié comparé a directx mais dispose de toute une
palette de fonctions permettant de faire tout ce dont on a besoin. d'un
autre coté, directx est sasn aucn doute plus pro mais requiert une
bonne maitrise.
au niveau des tutoriaux, directx est du coté de msdn, et opengl à ce
que l'on appelle le red bookqui montre pas a pas au travers d'exemples
toutes les fonctions et leur utilité. il existe aussi des site plutot
interressant comme celui de NeHe ou des tutoriaux viennent a la pelle.
pour info, glut est une librairie depandante de opengl permettant une
gestion (des fenetres, souris, clavier etc...) plus facile.
au meme titre que GLX et GLU.
mon avis perso est de commencer par opengl, de comprendre les
mecanismes, de suivre un tas de tutoriaux ou regarder les sources des
autres et apres on peut commencer a faire un prog 3D tenant la route
c'est comme le permis de conduire, il y a le code a apprendre (les
bases), et une fois maitrisé on peux commencer a faire les heures de
conduite (suivre un tutorial afin d'apprendre a coder 3D) puis meme
ayant le permis, ca n'empeche pas de continu d'apprendre, de prendre de
l'expérience....
voila @+
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