Bonjour, je suis novice avec la librairie GL ( Borland C++6).
Apparement, les vertex visuel sur l'ecran sont limité entre -45.0 et +45.0 sur l'axe Z en GLfloat ( de même sur l'axe X et Y).
J'ai essayé de modifier le Deph ainsi que d'autres paramêtres mais sans succès ( caméra ,..)
glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX);
glClearDepth( 150.0f );// Tampon de profondeur
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );// Choix de la matrice pojection
gluPerspective( 145.0f, aspect, 0.1f, Form1->Distance );
N'y a t'il pas un moyen d' élargir le champ de vision pour afficher plus de vertex ou sommes nous limité par la matrice?
Merci.