j'ai un peiti problèmme , je suis entrain de programmer un truc sous direct3d qui affiche plein de meshs a l'écran , pour ce faire , j'utilise une boucle for, tel que :
for ( int c_ennemi=0; c_ennemi<ennemis_num;c_ennemi++)
{
ennemis[c_ennemi].spawn();
};
mais la scène rame énormément dés quil ya plus de trois meshs dans la scène ! néemoins , le pc n'en est pas ralenti, c'est juste saccadé ... quest-ce que je doit faire ?
pourrait t'on m'expliquer comment pcréer plusieurs objets 3d dans une application directX ?
merci d'avance pour les réponses !
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°_2003__