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Problemes textures


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Problemes textures

mardi 25 mai 2004 à 17:17:12 | Problemes textures

Galmiza

Lorsque j'affiche une texture a l'ecran, ses bords sont bizarres... Je m'en suis rendu compte en essayant de joindre plusieurs textures cote a cote.
C'est comme si l'extreme (l'extreme) bord des textures reprenait les couleurs qui sont de l'autre coté de la texture ! (meme verticalement)
Bien evidemment, les couleurs sont lissées.

Quel est le probleme ? Comment y remedier ?

Merci !

J'ai VC++6.0 et DirectX 8.1.
mardi 25 mai 2004 à 21:47:11 | Re : Problemes textures

Galmiza

A l'aide ! Ca fait super longtemps que ce probleme enlaidit mes programmes !

C'est normal ou il n'y a que chez moi que ca fait ca ?

Pourtant les D3DXSaveTextureToFile montrent bien que les textures sont correctes (meme sur les bords).

Il n'y a qu'a l'affichage que ca "bugge".

Il y a forcement un moyen de resoudre le probleme mais je ne trouve pas de remede !
mercredi 26 mai 2004 à 21:02:47 | Re : Problemes textures

djl


images bmp ?
mercredi 26 mai 2004 à 21:11:48 | Re : Problemes textures

Galmiza

Non, les images sources sont en jpg .... ca viendrait de la ?

Je vais essayer.

Merci beaucoup djl !
mercredi 26 mai 2004 à 21:17:03 | Re : Problemes textures

Galmiza

J'ai converti les images en bmp, mais le probleme persiste ... :(
mercredi 26 mai 2004 à 21:26:38 | Re : Problemes textures

djl


lol, en fait je croyait que c'etait en bmp, j'avais le mem probleme et je pensais que c'etait le chargeur bmp qui decalait d'une ligne
mardi 10 août 2004 à 13:40:49 | Re : Problemes textures

JpegLauden

J'ai eu longtemps ce problème également.

Le problème (je crois) vient du fait que si ta texture fait 128x32 par exemple, il faut spécifier un rectangle de sélection de 127x31 pour la sélectionner en entier. Ces histoires de n-1 sont décrits dans la SDK de DirectX, c'est pas toujours simple à comprendre.

Tu peux chercher "textures coordinates" sur google, ça t'en apprendra pas mal sur ce problème.

Personnellement, j'entoure mes textures d'un rectangle noir pur, et je déclare le noir pur comme clé de couleur transparente. Comme ça quand je sélectionne la texture en entier, je n'ai plus de problème aux bords.

Hope it can help ...

Chasseur de NullPointer Exceptions


Cette discussion est classée dans : problemes, textures, texture, cote, extreme


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