Lorsque j'affiche une texture a l'ecran, ses bords sont bizarres... Je m'en suis rendu compte en essayant de joindre plusieurs textures cote a cote.
C'est comme si l'extreme (l'extreme) bord des textures reprenait les couleurs qui sont de l'autre coté de la texture ! (meme verticalement)
Bien evidemment, les couleurs sont lissées.
Quel est le probleme ? Comment y remedier ?
Merci !
J'ai VC++6.0 et DirectX 8.1.