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Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...


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Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...

vendredi 13 octobre 2006 à 17:15:51 | Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...

eplanet

Bonjour, je fais un programme avec directX, et je voudrais créer un curseur. Donc j'utilise un format de vertex "transformed" (D3DFVF_XYZRHW) et je crée un vertex buffer qui contient les triangles représentant le curseur. Le problème c'est qu'ensuite, pour faire bouger ce curseur, je ne sais pas comment appliquer une translation au buffer avant de le dessiner... Je n'ai pas vraiment envie de dévérouiller le buffer à chaque frame pour donner les nouvelles coordonnées.
Merci d'avance.

Vince
vendredi 13 octobre 2006 à 18:49:53 | Re : Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...

nightlord666

Membre Club
Tu a un buffer spécifique qui contient le curseur ? Dans ce cas la, modifie la matrice de transformation avant l'affichage de ce vertex buffer.


Sachant qu'on peut toujours enlever une ligne à un programme, et que dans un programme il y a toujours un bug, un programme peut se résumer à une ligne avec un bug.
vendredi 13 octobre 2006 à 23:04:49 | Re : Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...

eplanet

Le problème est que j'ai l'impression que les matrice de transformation n'affecte pas les vertices de type "transformed"... (c'est aussi le but de ce format de vertex)

Vince
samedi 15 septembre 2007 à 15:05:24 | Re : Problème pour translater un vertex de type D3DFVF_XYZRHW...

scannerz

Perso, j'ai créé des petits objets qui se déplacent a l'écran avec format de vertex D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1, et j'applique des translation sur la matrice (sur 300 objets en meme temps) et ça ne cause aucuns problemes, meme mon vieux pc portable fait tourner le tout tres rapidement. Est tu obligé d'utiliser D3DFVF_XYZRHW???


Cette discussion est classée dans : problème, curseur, vertex, d3dfvf, xyzrhw


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