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probleme sur une classe
samedi 27 avril 2002 à 21:02:45 |
probleme sur une classe

NerOcrO
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Voici mon code : #include <iostream.h> #include <string.h> class Chanson //classe Chanson { public: int Duree; char TypeDeFichier[3], Auteur[50], Titre[50], Interprete[50]; public: Chanson (int*, char*, char*, char*, char*); //Constructeur ~Chanson (void); //Destructeur void Afficher (); }; void main (void) { int Duree1; char TypeDeFichier1[3], Auteur1[50], Titre1[50], Interprete1[50]; Chanson obj (Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1); obj.Afficher (); } void Chanson::Afficher (void) { cout << "Type De Fichier : " << TypeDeFichier << endl; cout << "Duree : " << Duree << endl; cout << "Auteur : " << Auteur << endl; cout << "Titre : " << Titre << endl; cout << "Interprete : " << Interprete << endl; } Chanson::Chanson (int* Duree1, char* TypeDeFichier1, char* Auteur1, char* Titre1, char* Interprete1) { Duree=*Duree1; strcpy (TypeDeFichier, TypeDeFichier1); strcpy (Auteur, Auteur1); strcpy (Titre, Titre1); strcpy (Interprete, Interprete1); } Chanson::~Chanson (void) { cout << "Objet detruit."; } J'ai une erreur au niveau de l'instanciation. Aidez moi svp.
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jeudi 2 mai 2002 à 00:16:15 |
Re : probleme sur une classe

Blustuff
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Ton constructeur utilise comme premier parametre un pointeur sur int, et toi, tu as passé un parametre du type int. Tu dois remplacer
Chanson obj (Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1);
par
Chanson obj (&Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1);
puisque ce parametre est un pointeur, tu dois envoyer l'adresse de Duree1 et non sa valeur. Par ailleur l'usage de pointeur n'est pas justifié ici. Ton constrtucteur ne modifie pas la valeur de Duree, tu n'a donc pas besoin de passer la variable par pointeur. Tu peux donc remplacer
Duree=*Duree1;
par
Duree=Duree1;
et changer le type du premier parametre
int*
par le type
int
Si ca ne marche pas, donne plus de précision dans la description de l'erreur. Il peut y avoir bcp d'erreur dans l'instanciation. (Au moins préciser, si c'est une erreur de compilation, de liason, ou une exeption lors de l'execution)
Blustuff.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Voici mon code : #include <iostream.h> #include <string.h> class Chanson //classe Chanson { public: int Duree; char TypeDeFichier[3], Auteur[50], Titre[50], Interprete[50]; public: Chanson (int*, char*, char*, char*, char*); //Constructeur ~Chanson (void); //Destructeur void Afficher (); };
void main (void) { int Duree1; char TypeDeFichier1[3], Auteur1[50], Titre1[50], Interprete1[50]; Chanson obj (Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1); obj.Afficher (); }
void Chanson::Afficher (void) { cout << "Type De Fichier : " << TypeDeFichier << endl; cout << "Duree : " << Duree << endl; cout << "Auteur : " << Auteur << endl; cout << "Titre : " << Titre << endl; cout << "Interprete : " << Interprete << endl; }
Chanson::Chanson (int* Duree1, char* TypeDeFichier1, char* Auteur1, char* Titre1, char* Interprete1) { Duree=*Duree1; strcpy (TypeDeFichier, TypeDeFichier1); strcpy (Auteur, Auteur1); strcpy (Titre, Titre1); strcpy (Interprete, Interprete1); }
Chanson::~Chanson (void) { cout << "Objet detruit."; } J'ai une erreur au niveau de l'instanciation. Aidez moi svp.
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jeudi 2 mai 2002 à 00:25:54 |
Re : probleme sur une classe

NerOcrO
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Put1 je te remercie, c'était exactement ça.
NerOcrO
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Ton constructeur utilise comme premier parametre un pointeur sur int, et toi, tu as passé un parametre du type int. Tu dois remplacer
Chanson obj (Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1);
par
Chanson obj (&Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1);
puisque ce parametre est un pointeur, tu dois envoyer l'adresse de Duree1 et non sa valeur. Par ailleur l'usage de pointeur n'est pas justifié ici. Ton constrtucteur ne modifie pas la valeur de Duree, tu n'a donc pas besoin de passer la variable par pointeur. Tu peux donc remplacer
Duree=*Duree1;
par
Duree=Duree1;
et changer le type du premier parametre
int*
par le type
int
Si ca ne marche pas, donne plus de précision dans la description de l'erreur. Il peut y avoir bcp d'erreur dans l'instanciation. (Au moins préciser, si c'est une erreur de compilation, de liason, ou une exeption lors de l'execution)
Blustuff.
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Voici mon code : #include <iostream.h> #include <string.h> class Chanson //classe Chanson { public: int Duree; char TypeDeFichier[3], Auteur[50], Titre[50], Interprete[50]; public: Chanson (int*, char*, char*, char*, char*); //Constructeur ~Chanson (void); //Destructeur void Afficher (); };
void main (void) { int Duree1; char TypeDeFichier1[3], Auteur1[50], Titre1[50], Interprete1[50]; Chanson obj (Duree1, TypeDeFichier1, Auteur1, Titre1, Interprete1); obj.Afficher (); }
void Chanson::Afficher (void) { cout << "Type De Fichier : " << TypeDeFichier << endl; cout << "Duree : " << Duree << endl; cout << "Auteur : " << Auteur << endl; cout << "Titre : " << Titre << endl; cout << "Interprete : " << Interprete << endl; }
Chanson::Chanson (int* Duree1, char* TypeDeFichier1, char* Auteur1, char* Titre1, char* Interprete1) { Duree=*Duree1; strcpy (TypeDeFichier, TypeDeFichier1); strcpy (Auteur, Auteur1); strcpy (Titre, Titre1); strcpy (Interprete, Interprete1); }
Chanson::~Chanson (void) { cout << "Objet detruit."; } J'ai une erreur au niveau de l'instanciation. Aidez moi svp.
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Cette discussion est classée dans : void, char, cout, chanson, endl
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