Bonjour, J'ai crée un projet en C++ (sous Windows) qui se décompose en gros en trois classes Belote, Partie, et TourDeJeu, chacunes utilisant une classe Joueur qui sert a communiquer via les sockets. Quand j'envoie/recoit des messages depuis Belote en passant par Joueur ça marche, pareil pour Partie, mais dans TourDeJeu j'ai une erreur 10014 (Bad adresse) pourtant l'appel est le même dans les 3 cas. Je précise que le SOCKADDR_IN reste toujours stocké dans Belote, a chaque fois je passe uniquement le descripteur SOCKET. J'ai essayé sans le pare feu de XP mais ça ne change rien. Le plus étrange c'est que ça marche quand je passe par gdb... Donc si quelqu'un aurait une réponse ca m'arrangerait :p Merci d'avance :)