moi je peux peut-etre répondre à ta derniere question :
les problèmes de clignotement viennent peut-etre du fait que tu n'utilise pas le double buffer, non ?
screen = SDL_SetVideoMode(TAILLE_ECRAN_X, TAILLE_ECRAN_Y, DEPTH, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
et une fois que tu as tout affiché :
SDL_Flip(screen);
voilà...
si tu fais déjà ca je vois pas...
screamX le ridestyler fou !!
visitez mon site : www.pgteam.fr.st
PS : TAILLE_ECRAN_X, TAILLE_ECRAN_Y, DEPTH, sont des constantes à remplacer par des valeurs, elles n'existent pas sous SDL...
