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Problème de scintillement
jeudi 23 septembre 2004 à 20:05:07 |
Problème de scintillement

WildSkunk
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jai mis le double buffering mais jai toujours un leger scintillement quand jai une animation et ma carte video semble runner au max a chaque application comme si le prog lui demandait le plus de ressource possible. j'ai penser au probleme de 60herts mais jsuis encore nouveau alors aucune idée comment régler le prob.Si quelqu'un a une idée faut pas se gêner. There's no spoon
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vendredi 24 septembre 2004 à 12:56:43 |
Re : Problème de scintillement

ShinJava
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Salut, Tu l'as mis où le double buffering ? (quelle ligne de code). Au niveau de la carte video qui run au max, j'ai le même problème que toi ... même pour des ptits truc ca me le fait, je ne sais pas a quoi c'est du. ++ ShinJava : petit débutant deviendra grand .... débutant 
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vendredi 24 septembre 2004 à 16:40:21 |
Re : Problème de scintillement

WildSkunk
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void main(int argc, char** argv) { X=0; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(1024,768); glutInitWindowPosition(300,250); glutCreateWindow("Affichage de triangles"); glutDisplayFunc(Affichage_Triangle); Start(); SetTimer(0, 1, 50, (TIMERPROC)Move); glutMainLoop(); }
coter de la carte video jai peut que sa lui demande trop comme les burn de cpu. surtout que c une carte de prêt que j'ai pour 2 semaine ^^ There's no spoon
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vendredi 24 septembre 2004 à 18:32:00 |
Re : Problème de scintillement

ShinJava
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Il te faut aussi activer la profondeur : Moi j'avais mis ca : glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH ); Essaye et tu me diras. ++ ShinJava : petit débutant deviendra grand .... débutant 
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vendredi 24 septembre 2004 à 22:49:05 |
Re : Problème de scintillement

WildSkunk
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Voila, j'ai esseyer et aucune différence. Si t'a un exemple de mouvement avec la fonction depth sans probleme envoit moi le code peut etre que jai pas mis mes fonction dans le bon ordre.
There's no spoon
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samedi 25 septembre 2004 à 00:09:42 |
Re : Problème de scintillement

ShinJava
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2 Petites questions : les scintillement se font au moment où tu joue sur la profondeur ? Ya une texture plaqué sur ton animation ? (j'ai eu un problème de scintillement quand j'ai commencé a plaqué mes textures) Si c'est le cas , jpourrais peut etre t'aider. ShinJava : petit débutant deviendra grand .... débutant 
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samedi 25 septembre 2004 à 00:28:34 |
Re : Problème de scintillement

WildSkunk
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présentement je fait que du 2D alors je joue pas sur la profondeur mais le probleme de scintillement a lair d'etre autent sur le 2d en translation que sur le 3d en retation. elle est presente sur tout objet qui a besoin d'un rafraichissement.
(par scintillement je parle de l'image qui semble couper comme si la moitier était afficher sur l'image du mouvement précédent, a vrai dire c plus un décalement dans l'image ^^. )
There's no spoon
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samedi 25 septembre 2004 à 07:46:57 |
Re : Problème de scintillement

ShinJava
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J'ai pas bien compris ton explication sur le scintillement, mais ca ressemble a un pb de raffraichissement. (genre tu déplace vers la droite et la partie gauche de l'image reste à sa position initial apres déplacement , c ca ?) ta fonction Affichage_Triangle ressemble à quoi ? (pas la peine de donner tout les détails, c'est juste la partie des fonctions open et glut qui m'interesse du genre : glClear( ce que tu as mis dedans) etc.. ShinJava : petit débutant deviendra grand .... débutant 
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samedi 25 septembre 2004 à 15:47:44 |
Re : Problème de scintillement

WildSkunk
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Le mieux sa aurais été de te faire une image :). Attend je vais voir se que je peut faire... humm rien a faire avec les print screen l'image redevient correct donc le probleme vien pas du programme mais de l'affichage. je croit que je doit lui assigner une fps(frame par seconde) maximum, comme 60 fps et sa devrait régler mon probleme. Sinon pour mon code ta une adresse électronique ou msn, je pourrais te lenvoyer par là.
Voila pour le code dans affichage triangle void Affichage_Triangle(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(200+X,100,0); glVertex3f(100+X,200,0); glVertex3f(100+X,100,0); glEnd(); glutSwapBuffers(); glFlush(); }
mais jai mis mon glClear
There's no spoon
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samedi 25 septembre 2004 à 16:17:10 |
Re : Problème de scintillement

ShinJava
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Effectivement ca sera beaucoup plus simple : shinjava99@yahoo.com ShinJava : petit débutant deviendra grand.... débutant 
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Cette discussion est classée dans : problème, idée, jai, scintillement
Répondre à ce message
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