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Problème de rotation


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Problème de rotation

mardi 12 août 2008 à 01:00:06 | Problème de rotation

F0ra

Bonjour,
Je voudrais faire une rotation d'un rectangle en OpenGL.
Le problème avec glRotate, c'est assez compliqué quand on a beaucoup de rectangles.
Donc, je pense qu'avec les cos, sin, ça sera plus simple.

Voici les 4 points du rectangle :
Point A (X0,Y1)
Point B(X1,Y1)
Point C(X1,Y0)
Point D(X0,Y0)

J'ai un problème avec mes formules mathématiques. Ça ne tourne pas comme il faut.

float CX = (X0 + X1) / 2;
float CY = (Y0 + Y1) / 2;

X0 = CX+((X0 - CX)*cos(ang)  - (Y0 - CY)*sin(ang));
Y0 = CY+((X0 - CX)*sin(ang)  - (Y0 - CY)*cos(ang));

X1 = CX+((X1 - CX)*cos(ang)  - (Y1 - CY)*sin(ang));
Y1 = CY+((X1 - CX)*sin(ang)  - (Y1 - CY)*cos(ang));

Merci beaucoup
@+

mardi 12 août 2008 à 09:17:43 | Re : Problème de rotation

SebLinck

Salut,
C'est plus simple, mais plus compliqué, c'est ça que tu es en train de dire...
Si tu fait de la programmation OpenGL, utilise les fonctions OpenGL,
Beaucoup de rectangle, c'est combien pour toi ?
De toute facon derrière la fonction Gl Rotate, il y a une matrice de rotation,
donc les sin et cos sont utiliser mais c'est transparent pour l'utilisateur...
pour faire tourner uniquement les rectangles ( ou autre ),
regarde PushMatrice() et PopMatrice()...

Cordialement,
Sébastien.
mardi 12 août 2008 à 09:42:43 | Re : Problème de rotation

F0ra

Beaucoup de rectangle, c'est combien pour toi ?
et bien beaucoup...
[ Lien ]

Je connais glPushMatrix() et glPopMatrix(), le problème avec glRotate, la rotation ne se fait pas au centre. Il faudrait réaliser certainement une translation du centre avec glTranslatef.
Je cherche donc un tutorial pour ceci ou j'utilise les cos et sin.
mardi 12 août 2008 à 09:48:15 | Re : Problème de rotation

zaibacker

salut, tu cherches à faire quoi avec la formule :
float CX = (X0 + X1) / 2;
float CY = (Y0 + Y1) / 2;
???
Là tu calcules le milieu entre 2 points.

mardi 12 août 2008 à 09:50:38 | Re : Problème de rotation

F0ra

oui, je calcule le milieu entre 2 points
mardi 12 août 2008 à 09:50:39 | Re : Problème de rotation

F0ra

oui, je calcule le milieu entre 2 points pour
mardi 12 août 2008 à 09:50:41 | Re : Problème de rotation

F0ra

oui, je calcule le milieu entre 2 points pour avoir
mardi 12 août 2008 à 09:50:42 | Re : Problème de rotation

F0ra

oui, je calcule le milieu entre 2 points pour avoir le
mardi 12 août 2008 à 09:53:37 | Re : Problème de rotation

F0ra

ha la la, il faudrait supprimer tout ça dsl
mardi 12 août 2008 à 19:33:29 | Re : Problème de rotation

Lucky92

Ton problème, c'est que tu utilises les variables que tu es en train de modifier :

X0 = CX+((X0 - CX)*cos(ang)  - (Y0 - CY)*sin(ang));
Y0 = CY+((X0 - CX)*sin(ang)  - (Y0 - CY)*cos(ang));

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Cette discussion est classée dans : cx, x0, y1, cy, ang


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