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probleme de rotation avec les matrices


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probleme de rotation avec les matrices

samedi 28 janvier 2006 à 20:30:12 | probleme de rotation avec les matrices

Mick7

bon voila j'ai voulu refaire une partie de mon code proprement, donc j'ai pompé sur le site que vous connaissez tous [ Lien ]

    A = cos(RadAngle_x);
    B = sin(RadAngle_x);
    C = cos(RadAngle_y);
    D = sin(RadAngle_y);
    E = cos(RadAngle_z);
    F = sin(RadAngle_z);

    AD = A * D;
    BD = B * D;

    mat[0] = C * E;
    mat[1] = -C * F;
    mat[2] = -D;
    mat[4] = -BD * E + A * F;
    mat[5] = BD * F + A * E;
    mat[6] = -B * C;
    mat[8] = AD * E + B * F;
    mat[9] = -AD * F + B * E;
    mat[10] = A * C;

    mat[3] =  mat[7] = mat[11] = mat[12] = mat[13] = mat[14] = 0;
    mat[15] =  1;

mais je n'arrive pas a m'en servir pour faire une rotation, si quelqu'un peut m'aider ca serai sympas....
[ Lien ]
samedi 28 janvier 2006 à 23:19:03 | Re : probleme de rotation avec les matrices

DeAtHCrAsH

Qu'est ce que tu n'arrives pas a faire exactement ?

Shell
dimanche 29 janvier 2006 à 10:45:55 | Re : probleme de rotation avec les matrices

Mick7

ben je sais pas comment on trouve les coordonnées vers lesquels ma camera va regarder pour que je puisse regarder autour de moi
dimanche 12 février 2006 à 17:30:38 | Re : probleme de rotation avec les matrices

Mick7

vu que ca fait un petit moment que ya pas eu de reponse je vais essayer de reformuler ma question.
Je veux fair une camera comme dans un fps qui regarde en haut en bas a droite quand je bouge la souris. j'arrive a  faire varier les angles avec la souris mais je sais pas comment les utiliser avec une matrice pour trouver le point vers lequels ma camera pointe.



Cette discussion est classée dans : rotation, sin, cos, mat, radangle


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Sujets en rapport avec ce message

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