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Probleme en OpenGL


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Probleme en OpenGL

vendredi 21 avril 2006 à 19:59:04 | Probleme en OpenGL

Ilsundal

bonsoir, voici mon probleme, je compil ma source sans probleme, mais quand j'execute, elle s'ouvre puis se referme directe... Voici ma source :

PS : je suis sous DevC++ 4.9.9.2


#include <gl/glut.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char** argv)
{
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
        glutInitWindowSize(640, 480);
        glutInitWindowPosition(50, 50);
        glutCreateWindow("OpenGL");
        glutMainLoop();
        return 0;
}


Que manque t'il ? ou que va t'il pas ?

MERCI d'avance


Ma Quete n'est pas Terminee
vendredi 21 avril 2006 à 20:52:14 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34

system("pause"); avant retun0; ca dit quoi?


@+;
satellite34

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vendredi 21 avril 2006 à 20:55:54 | Re : Probleme en OpenGL

Ilsundal

non, toujours pareil, la fenetre OpenGL s'ouvre et se referme directement
vendredi 21 avril 2006 à 21:00:47 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34

il me semble que glutMainLoop(); est la fin du programme, essaye sans pour voir, ce ne sont que des suppositions, je connais rien a openGL, mais essaye tout de meme.


@+;
satellite34

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vendredi 21 avril 2006 à 21:03:08 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34

Réponse acceptée !
oui, en fait tu dois dessiner une scene entre create window et mainloop, essaye de dessiner un truk bidon entre les deux et voit si il affiche correctement



@+;
satellite34

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vendredi 21 avril 2006 à 21:10:08 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34

Réponse acceptée !
tiens, g trouvé ca, ca pourra t'aider a comprendre :

[ Lien ]


@+;
satellite34

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vendredi 21 avril 2006 à 21:15:13 | Re : Probleme en OpenGL

Ilsundal

Merci, ce coup ci ca fonctionne
vendredi 21 avril 2006 à 21:25:57 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34


yééééééé, content pour toi, si un jour t'arrive a dessiner dans un thread, fais moi signe !


@+;
satellite34

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samedi 22 avril 2006 à 20:08:10 | Re : Probleme en OpenGL

dletozeun

qu'est ce que tu veux dire par dessiner dans un thread? Dans quel but?
samedi 22 avril 2006 à 23:59:03 | Re : Probleme en OpenGL

satellite34

bonsoir,

je dessine dans un thread qui loope  à 10ms car je génere une analyse spectrale du waveOut de la carte son, pour obtenir un spectrum réaliste je dois avoir un frame / s trés rapide.


Voir mes sources, analyse spectrum : et bien je fais la meme chose mais avec le what yu hear de la carte son.Voila, bon, par rapport au code sur CS, j'ai réussi a avoir des améliorations en utilisation resource mais c tout de meme pas acceptable a mon gout; voila pourquoi je veux dessiner openGL dans un thread.

sinon, pourquoi cette question, t'aurai quelque chose a proposer ou bien t'es juste curieux???


@+;
satellite34

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Cette discussion est classée dans : int, probleme, source, opengl, include


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