Accueil > Forum > > > > problème de lib et de dll...
problème de lib et de dll...
lundi 10 mars 2003 à 07:47:52 |
problème de lib et de dll...

Raoul12
|
je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit.
|
|
lundi 10 mars 2003 à 08:15:21 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
|
Tu peut faire un appel de DLL dynamique Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit.
|
|
lundi 10 mars 2003 à 11:00:06 |
Re : problème de lib et de dll...

Raoul12
|
c'est à dire
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Tu peut faire un appel de DLL dynamique > Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. >
|
|
lundi 10 mars 2003 à 11:14:27 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
|
C'est a dire :
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx
if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié { Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); return; }
HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll
NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction
if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe { Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); return; }
NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !!
Voila, a+ Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > > c'est à dire > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > Hart > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > >
|
|
lundi 10 mars 2003 à 14:16:48 |
Re : problème de lib et de dll...

Raoul12
|
ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib?
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> C'est a dire : > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > { > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > return; > } > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > { > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > return; > } > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > Voila, a+ Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > > > c'est à dire > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > Hart > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > >
|
|
lundi 10 mars 2003 à 14:24:19 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
|
Je n'ai pas remarqué de différence de perf en utilisant cette methode. Il te faut tester les 2 si tu veut etre sur qu'une methode tourne + vite qu'une autre, ou peut que qqu'un d'autre sera répondre. Sinon si tu veut tester les perf, tu fait un gettickcount et tu calcul le temps d'exec. Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > > ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib? > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > C'est a dire : > > > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > > { > > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > > return; > > } > > > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > > { > > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > > return; > > } > > > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > > > > Voila, a+ Hart > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > c'est à dire > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > > Hart > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > > > > > >
|
|
mardi 11 mars 2003 à 11:11:44 |
Re : problème de lib et de dll...

superpa
|
Il y a une différence de perf entre les 2: pour la comprendre on peut expliquer ce qu'est une dll. En gros: c'est un librairie de fcts, de classes ou de variables comme un .lib La différence c'est qu'elle n'est pas linkée avec le .exe Ca veut dire que la compilation est plus rapide mais l'exécution moins puisqu'il y a un peu de link à lorsque le programme demande son chargement en mémoire(LoadLibrairy) et en plus il faut le temps de la charger.
Par contre ton exécutable aura une taille plus petite puisqu'une partie des fcts se trouvera dans la dll. Autre avantage: s'il y a une nouvelle version de la dll (exemple pcq amélioration d'un algo), tu ne dois pas recompiler ton exe.
Donc c'est à toi de voir: perf contre facilité.
J'espère que j'ai été clair,
P-A
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Je n'ai pas remarqué de différence de perf en utilisant cette methode. Il te faut tester les 2 si tu veut etre sur qu'une methode tourne + vite qu'une autre, ou peut que qqu'un d'autre sera répondre. Sinon si tu veut tester les perf, tu fait un gettickcount et tu calcul le temps d'exec. > Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > > > ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib? > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > C'est a dire : > > > > > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > > > > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > > > { > > > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > > > return; > > > } > > > > > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > > > > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > > > > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > > > { > > > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > > > return; > > > } > > > > > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > > > > > > > Voila, a+ Hart > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > > > > > c'est à dire > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > > > Hart > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > Réponse au message : > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > > > > > > > > > > >
|
|
Cette discussion est classée dans : problème, programme, appel, dll, lib
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Problème OpenGL [ par GoldenEye ]
Ca ressemble à un mess déjà posé mais ce n'est pas un mess déjà poséJe veux faire un prgm avec glut. J'ai mis dans les options settings de VC++ les li
problème de syntax d'appel pour une dll en vb6.0 [ par hightower ]
Salut tout le monde!voila j'ai un problème, j'ai une dll qui a été faite pour gérer une carte d'E/S en VC++, et moi j'aimerai faire mon application en
Problème de compilation [ par norton ]
Hello, J'ai crée une dll sous Visual C++ 6, la compilation c'est bien déroulée, j'ai donc ma DLL et mon fichier .lib.Mon problème c'est que si j'inclu
Problème avec une DLL C++ appelant une DLL C# depuis un network drive [ par SinaC ]
Bonjour, Le but du projet était d'utiliser une DLL C# depuis Powerbuilder, la solution à laquelle nous avons pensé était de créer une DLL C++ qui f
Problème de dll (chargement) [ par Nikolas13 ]
Bonjourje suis actuelement en train de développer un programme en C.Ce programme controle une carte d'acquisition analogique pour faire des mesures de
Problème avec dll croisées [ par basic_meu ]
Bonjour !Je suis actuellement en train de développer une application qui compporte (entre autres) une dll.D'ordinaire ce genre de librairie ne me pose
Problème de dll et lib en C++ [ par sidhannowe ]
Salut,C'est peut etre un problème récurrent sur le net mais après des heures de recherche je n'ai toujours pas trouvé de solution.Je dois utiliser une
Problème compilation DLL [ par boponfire ]
Bonjour;Je souhaite compiler une DLL (que nous appelerons maDLL) en C avec MinGW qui utilise elle même une autre DLL(que nous appelerons externAPI, j'
problème de lien sous borland 2007 [ par redmoon357 ]
bonjour,j'étudie l'informatique et je doit effectuer un projet qui consiste à créer un jeux avec la manette de la wii sur un PC.j'ai trouvé une librai
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU !UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU ! par neodante
Pour les possesseurs d'iPhone, ça y est Bijin Tokei - qui se traduit littéralement en Français par " Jolie Horloge " - est arrivé et GRATUITEMENT s'il vous plaît ! Après la version Tokyo, Hokkaido, night club, racing, Gal, "pour les mademoiselles'", . voi...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante TECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICESTECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICES par ROMELARD Fabrice
Animé par: Gaetan Bouveret et Julien Chomarat Business Connectivity Services (BCS) est dans SharePoint 2010 la version 2 de Business Data Catalog (BDC dans SharePoint 2007). Il s'agit de la solution permettant de visualiser des données provenan...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Forum
WIN APIWIN API par omarino_007
Cliquez pour lire la suite par omarino_007
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|