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problème de lib et de dll...
lundi 10 mars 2003 à 07:47:52 |
problème de lib et de dll...

Raoul12
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je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit.
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lundi 10 mars 2003 à 08:15:21 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
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Tu peut faire un appel de DLL dynamique Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit.
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lundi 10 mars 2003 à 11:00:06 |
Re : problème de lib et de dll...

Raoul12
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c'est à dire
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Tu peut faire un appel de DLL dynamique > Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. >
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lundi 10 mars 2003 à 11:14:27 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
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C'est a dire :
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx
if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié { Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); return; }
HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll
NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction
if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe { Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); return; }
NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !!
Voila, a+ Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > > c'est à dire > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > Hart > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > >
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lundi 10 mars 2003 à 14:16:48 |
Re : problème de lib et de dll...

Raoul12
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ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib?
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> C'est a dire : > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > { > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > return; > } > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > { > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > return; > } > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > Voila, a+ Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > > > c'est à dire > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > Hart > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > >
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lundi 10 mars 2003 à 14:24:19 |
Re : problème de lib et de dll...

crocejf2000
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Je n'ai pas remarqué de différence de perf en utilisant cette methode. Il te faut tester les 2 si tu veut etre sur qu'une methode tourne + vite qu'une autre, ou peut que qqu'un d'autre sera répondre. Sinon si tu veut tester les perf, tu fait un gettickcount et tu calcul le temps d'exec. Hart
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > > ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib? > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > C'est a dire : > > > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > > { > > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > > return; > > } > > > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > > { > > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > > return; > > } > > > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > > > > Voila, a+ Hart > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > c'est à dire > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > > Hart > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > > > > > >
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mardi 11 mars 2003 à 11:11:44 |
Re : problème de lib et de dll...

superpa
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Il y a une différence de perf entre les 2: pour la comprendre on peut expliquer ce qu'est une dll. En gros: c'est un librairie de fcts, de classes ou de variables comme un .lib La différence c'est qu'elle n'est pas linkée avec le .exe Ca veut dire que la compilation est plus rapide mais l'exécution moins puisqu'il y a un peu de link à lorsque le programme demande son chargement en mémoire(LoadLibrairy) et en plus il faut le temps de la charger.
Par contre ton exécutable aura une taille plus petite puisqu'une partie des fcts se trouvera dans la dll. Autre avantage: s'il y a une nouvelle version de la dll (exemple pcq amélioration d'un algo), tu ne dois pas recompiler ton exe.
Donc c'est à toi de voir: perf contre facilité.
J'espère que j'ai été clair,
P-A
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> Je n'ai pas remarqué de différence de perf en utilisant cette methode. Il te faut tester les 2 si tu veut etre sur qu'une methode tourne + vite qu'une autre, ou peut que qqu'un d'autre sera répondre. Sinon si tu veut tester les perf, tu fait un gettickcount et tu calcul le temps d'exec. > Hart > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > > > ok merci, et il y a des pertes de performances à utiliser ce type de procédure par rapport à l'utilisation des lib? > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > C'est a dire : > > > > > > HINSTANCE hInst = LoadLibrary("Nom.ocx"); //creation d'une instance vers l'ocx > > > > > > if(hInst == NULL) //Verification que l'ocx est bien instancié > > > { > > > Memo1->Lines->Add("Failed Load DLL"); > > > return; > > > } > > > > > > HWND (*NomFonction)(Arg1,Arg2,Arg3,etc...); //Créeation de ton handle de ta fonction que tu veut aller chercher dans ta dll > > > > > > NomFonction = (HWND(*)(Arg1,Arg2,Arg3,ettc...))GetProcAddress(hInst,"HtmlHelpA"); //Recuperation de l'adresse de la fonction > > > > > > if(NomFonction == NULL) //encore une verif si la fonction existe > > > { > > > Memo1->Lines->Add("Failed Locate Function"); > > > return; > > > } > > > > > > NomFonction (tes arguments); // Et enfin tu appel ta petite fonction comme si de rien était, c'est cool non !! > > > > > > > > > Voila, a+ Hart > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > > > > > c'est à dire > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > Tu peut faire un appel de DLL dynamique > > > > > Hart > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > Réponse au message : > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > je programme sous vc++6 et j'aimerais savoir s'il est possible de faire appel à une dll externe à un programme principal sans avoir à recompiler le programme à chaque fois. comme Winamp qui fait appel à n'importe quelle dll de plugin sans ce soucier de quoi que ce soit. > > > > > > > > > > > > > > >
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