Accueil > Forum > > > > probleme jeu du labyrinthe (SDL)
probleme jeu du labyrinthe (SDL)
samedi 13 février 2010 à 19:55:04 |
probleme jeu du labyrinthe (SDL)

abggba
|
Slt tout le monde, bon voila j'ai un probleme avec mon programme qui seg fault! et en plus il n'affiche que les murs alors qu'ne fait je voudrais qu'il genere aleatoirement mon labyrinthe (mur et espace)
merci de bien vouloir m'aider!
voici mon main
Code C/C++ :
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
//#include <SDL/SDL_image.h>
#include "constante_jeu.h"
void jeu(SDL_Surface *ecran);
void deplaceplayer (int carte[][NB_BLOCS_HAUTEUR], SDL_Rect *posi, int direction);
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
SDL_Rect positionMenu;
SDL_Event event;
int continuer = 1;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("labyrinthe.bmp"), NULL);
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Labyrinthe", NULL);
menu = SDL_LoadBMP("labyrinthe2.bmp");
positionMenu.x = 0;
positionMenu.y = 0;
while (continuer)
{
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu);
SDL_Flip(ecran);
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
case SDLK_KP1:
SDL_FreeSurface(menu);
jeu(ecran);
break;
}
break;
}
}
SDL_FreeSurface(menu);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
ma fonction jeu
Code C/C++ :
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
//#include <SDL/SDL_image.h>
#include "constante_jeu.h"
void jeu(SDL_Surface *ecran);
void deplaceplayer (int carte[][NB_BLOCS_HAUTEUR], SDL_Rect *posi, int direction);
void jeu(SDL_Surface *ecran)
{
SDL_Surface *player[4] = {NULL};
SDL_Surface *mur = NULL;
SDL_Surface *player_actu = NULL;
SDL_Rect position;//pos image a blitter
SDL_Rect posplayer;
SDL_Event event;
int carte[NB_BLOCS_LARGEUR][NB_BLOCS_HAUTEUR] = {0};
int continuer;
int i;
int j;
continuer = 1;
i = 0;
j = 0;
mur = SDL_LoadBMP("mur.bmp");
player[B] = SDL_LoadBMP("player_bas.bmp");
player[G] = SDL_LoadBMP("player_gauche.bmp");
player[H] = SDL_LoadBMP("player_haut.bmp");
player[D] = SDL_LoadBMP("player_droite.bmp");
player_actu = player[D];
posplayer.x = 0;
posplayer.y = 0;
SDL_EnableKeyRepeat(100, 100);
for (i = 0; i < NB_BLOCS_LARGEUR; i++)
{
for (j = 0; j < NB_BLOCS_HAUTEUR; j++)
{
position.x = i * TAILLE_BLOC;
position.y = j * TAILLE_BLOC;
SDL_BlitSurface (mur, NULL, ecran, &position);
switch(carte[i][j])
{
case MUR:
SDL_BlitSurface (mur, NULL, ecran, &position);
SDL_Flip(ecran);
break;
}
SDL_Flip(ecran);
}
}
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent (&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
case SDLK_UP:
player_actu = player[H];
deplaceplayer(carte, &posplayer, H);
break;
case SDLK_DOWN:
player_actu = player[B];
deplaceplayer(carte, &posplayer, B);
break;
case SDLK_RIGHT:
player_actu = player[D];
deplaceplayer(carte, &posplayer, D);
break;
case SDLK_LEFT:
player_actu = player[G];
deplaceplayer(carte, &posplayer, G);
break;
}
break;
}
//SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB (ecran ->format, 255, 255, 255));
//SDL_BlitSurface (mur, NULL, ecran, &position);
if (carte[20][20]== player);
continuer = 0;
position.x = posplayer.x * TAILLE_BLOC;
position.y = posplayer.y * TAILLE_BLOC;
SDL_BlitSurface (player_actu, NULL, ecran, &position);
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_Delay(7000);
SDL_EnableKeyRepeat(0, 0);
SDL_FreeSurface(mur);
for (i = 0; i < 4; i++)
SDL_FreeSurface(player[i]);
}
void deplaceplayer (int carte[][NB_BLOCS_HAUTEUR], SDL_Rect *posi, int direction)
{
while (1)
{
switch (direction)
{
case H:
if (posi -> y - 1 < 0
break;
if (carte[posi ->x][posi->y - 1] == MUR)
break;
posi ->y--;
break;
case B:
if (posi -> y + 1 >= NB_BLOCS_HAUTEUR)
break;
if (carte[posi ->x][posi->y + 1] == MUR)
break;
posi ->y++;
break;
case G:
if (posi -> x - 1 < 0)
break;
if (carte[posi ->x - 1][posi->y] == MUR)
break;
posi ->x--;
break;
case D:
if (posi -> x + 1 >= NB_BLOCS_LARGEUR)
break;
if (carte[posi ->x][posi->y] == MUR)
break;
posi ->x++;
break;
}
}
}
et enfin mon fichier ".h"
Code C/C++ :
#ifndef DEF_CONSTANTES
#define DEF_CONSTANTES
#define TAILLE_BLOC 34
#define NB_BLOCS_LARGEUR 12
#define NB_BLOCS_HAUTEUR 12
#define LARGEUR_FENETRE TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_LARGEUR
#define HAUTEUR_FENETRE TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_HAUTEUR
enum {H, B, G, D};
enum {VIDE, MUR, MARIO};
#endif
|
|
Cette discussion est classée dans : ecran, break, player, sdl, posi
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
SDL porbleme [ par fahdovski ]
IL Y'A EXECUTION MAIS LE PC PLANTE IL DEVIENT TRES LENT, MAIS POURQUOI??????jE TRAVAILLE SUR CODE::BLOCKS SOUS LINUXAVANT CA MARCHAIS IMPEC QUESQUI C'
Arguments et pointeur. [ par moumouteb ]
Bonjours. Voici le bout de code qui pose problème:int Jeu (*ecran) { ecran = SDL_SetVideoMode(Fenetre.x, Fenetre.y, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLE
Texture avec OpenGl [ par Zakata ]
Bonjour,Voila j'ai un petit soucis avec les textures et OpenGl. J'ai dans l'espoir de réussir à mettre une image de fond sur une fenetre OpenGl. J'ai
probleme en c [ par enfer06 ]
bonjour, j'ai un probleme dans un jeu en C : lorsque mon avion touche un mur, il n'explose pas. voici le code : #include #include #include #includ
Message d'erreur avec SL [ par Maximi ]
Bonjour je débute avec C++ et SDL, je travaille avec VC++ 6.J'ai fait un tout petit programme et mon problème, est le suivant :je compile le code et c
affichage jeu mémory en sdl!!! [ par snakers07 ]
bonjour, on m'a conseillé de mettre un nouveau post pour avoir de l'aide!!! voila mon probleme,je viens de programmer le jeu du mémory, mais en langag
SDL animation [ par supermael ]
Bonjour tout le monde, je commence un petit jeux, pour m'entrainer. Il sera en vue de profil (on ne peut bouger que vers la droite ou vers la gauche)
aide moi dans la SDL [ par iliassh ]
je veux vos aide pour cree mon jeux en SDL,et je suis trop charger pourque je le rend avant la fin du mois courantje vai l'aide de qq de votre part po
programmation lecteur mp3 [ par dr971 ]
Bonjour,je souhaite realiser un lecteur mp3 en c grace à la librairie fmod mais j'ai un probleme. En fait je souhaite qu'en appuyant sur la touche p d
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
POUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDNPOUR RAPPEL ! LES SPéCIFICATIONS DES PROTOCOLES OFFICE ET SHAREPOINT SONT DISPONIBLES SUR MSDN par neodante
Quelle est le point commun entre : Microsoft il y a 10 ans et Apple aujourd'hui ? Réponse: avoir une politique de protocoles propriétaires et fermés :) Car pour rappel (si si je vous assure c'est important de le rappeler), la majorité des spécifications e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante JOYEUX ANNIVERSAIRE NIXJOYEUX ANNIVERSAIRE NIX par ebartsoft
Souhaitons un bon et joyeux anniversaire à notre hôte à tous, Nix.
Je ne le répéterais jamais assez mais sans lui rien ne serait possible. Il défit en permanence les lois de la gravité et comme il le dit si bien, si tu lui fais confiance ça devra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ebartsoft IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc
Forum
RGB2GRAYRGB2GRAY par musa18
Cliquez pour lire la suite par musa18
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|