Salut à tous,
voilà, j'expose le problème,
j'ai télécharger 'Deep Exploration' qui est le seul (à mon avis) à bien exporter un formazt de fichier tel que 3ds, max, cob, lwo en fichier x.
Donc j'avais télécharger le mesh BIOSHIP sur trekmeshes.ch (pour le coup, j'ai pris le LWO) et je l'ai exporté avec les textures en .x
Le problème, c'est que quand j'ouvre le mesh .x avec le mesh viewer de microsoft, le mesh n'est pas texturé (il est tout vert).
Pourtant le mesh et les textures sont dans le même dossier et les textures sont
en *.bmp.
Ce qui est incompréhensible, c'est que sur certains meshes les textures sont lus
Après je ferme deep exploration, je le rouvre et je réouvre le fichier x et là les textures aparaissent bien.
Est-ce que quelqu'un sait pourquoi le mw de ms ne fonctionne pas si bien que ça (vous pouvez même faire des tests puisque je vous donne le matos que j'utilise) et connatitrait t il où je pourrez trouvez le code source du deep exploration pour retrouver la façon dont les exportations fonctionnent.
Je sais bien que le sujet est complexe, mais si vous pouvez m'aider, ce serait sympa.
Allez @+