Bonjour,
Je poste aujourd'hui car je suis à cours d'idée sur un problème de fenêtre SDL. Je travaille actuellement sur un projet de visualisation 2D d'une onde dans un guide d'onde. J'ai donc créé un programme créant une fenêtre affichant des images de l'onde à la suite, ce qui fait une petite animation. Ce programme fonctionne parfaitement sur Windows avec Dev C++, mais je dois le passer sous linux (ubuntu) pour la fin de mon projet. Et là, ca ne fonctionne plus. Mon programme ne crée qu'une seule image puis s'arrete. En créant une nouvelle feneêtre à chaque image, le programme fonctionne, mais l'animation est gachée par l'apparition de chaque nouvelle fenêtre.
Je n'ai aucun problème ou erreur de compilation et les libraires SDL ont l'air de fonctionner correctement.
Voici mon code principal:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
void pause2();
void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);
Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y);
int main(int argc, char *argv[]) //Main
{ //
int c;
FILE * fichier;
int tempo,i=0,j;
char chaine[10] = "";
int image[7656],k;
int matriceimage[116][66];
char filename[30];
SDL_Surface *ecran = NULL; // Le pointeur qui va stocker la surface de l'écran
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran=SDL_SetVideoMode(116, 66, 32, SDL_HWSURFACE |SDL_RESIZABLE);
//while(1)
//{
for(c=100;c<399;c+=2)
{
sprintf(filename,"%d.txt", c);
fichier=fopen(filename,"r"); //Ouverture des fichiers
//fichier=fopen("200.txt","r"); //Ouverture des fichiers
if (fichier != NULL)
{
while (fgets(chaine, 10, fichier) != NULL) // On lit le fichier tant qu'on ne reçoit pas d'erreur (NULL)
{
tempo=atoi(chaine); //Conversion chaine->entier
image[i]=tempo; //Remplissage image
i++; //Incrémentation de i
}
//ecran=SDL_SetVideoMode(116, 66, 32, SDL_HWSURFACE |SDL_RESIZABLE);
k=0; //Creation de la matrice
for(i=65;i>=0;i--) //
{ //
for(j=0;j<116;j++) //
{ //
matriceimage[j][i]=image[k]; //
k++; //
} //
} //
SDL_LockSurface(ecran); /*On bloque la surface*/
for(i=0;i<116;i++)
{
for(j=0;j<66;j++)
{
fprintf(stderr,"%d %d \n",i,j);
Uint32 pixel;
Uint8 r,v,b,a;
int couleur=matriceimage[i][j];
pixel=obtenirPixel(ecran,i,j);
SDL_GetRGBA(pixel, ecran->format, &r, &v, &b, &a);
r=couleur;
v=couleur;
b=couleur;
a=255;
pixel=SDL_MapRGBA(ecran->format, r, v, b, a);
definirPixel(ecran,i,j,pixel);
}
}
SDL_Flip(ecran);
SDL_UnlockSurface(ecran); /*On libère la surface, elle peut être utilisée pour une autre tâche*/
sleep(1);
}
}
//}
/*for(c=0;c<399;c+=2)
{
printf("essai");
sprintf(filename,"%d.txt", c);
remove(filename);
}*/
pause2();
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void pause2() //fonction pause
{ //
int continuer = 1; //
SDL_Event event; //
//
while (continuer) //
{ //
SDL_WaitEvent(&event); //
switch(event.type) //
{ //
case SDL_QUIT: //
continuer = 0; //
} //
} //
} //
void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
{
/*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
/*Ici p est l'adresse du pixel que l'on veut modifier*/
/*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
/*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
switch(nbOctetsParPixel)
{
case 1:
*p = pixel;
break;
case 2:
*(Uint16 *)p = pixel;
break;
case 3:
/*Suivant l'architecture de la machine*/
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
{
p[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
p[2] = pixel & 0xff;
}
else
{
p[0] = pixel & 0xff;
p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
p[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
}
break;
case 4:
*(Uint32 *)p = pixel;
break;
}
}
/* ********************************************************************* */
/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel
Paramètres d'entrée/sortie :
SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel
int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer
int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer
Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface
*/
Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
/*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
/* Ici p est l'adresse du pixel que l'on veut connaitre */
/*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
/*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
switch(nbOctetsParPixel)
{
case 1:
return *p;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
case 3:
/*Suivant l'architecture de la machine*/
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
/*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/
default:
return 0;
}
}
Merci de bien vouloir m'élairer
