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Probleme de cosinus
mardi 11 décembre 2007 à 15:42:04 |
Probleme de cosinus

Michou69004
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Bonjour a tous.
J'ai un petit probleme avec mon code.
pour effectuer une rotation , j'utilise ma fonction my_rota et je suppose qu'il y a un probleme car elle me retourne un calcul faux.
Voyez vous ou est mon erreur?
char *my_rota(int nb, int ang)
{
int result;
float ang2;
char *ch;
ch = malloc(sizeof(4));
ang2 = 3.14*(float)ang/180;
result = (cos(ang2) - sin(ang2)) * (float)nb;
sprintf(ch, "%f", result);
return(ch);
}
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mardi 11 décembre 2007 à 15:44:32 |
Re : Probleme de cosinus

Michou69004
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correction fait , result est un float :)
mais ca marche toujours pas
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mardi 11 décembre 2007 à 16:32:50 |
Re : Probleme de cosinus

SAKingdom
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Es-tu sûr que 4 octets seront suffisant pour stocker un résultat flottant ? C++ (@++)
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mardi 11 décembre 2007 à 16:46:10 |
Re : Probleme de cosinus

Michou69004
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char *my_rota(int nb, int ang)
{
float result;
float ang2;
char ch[20];
ang2 = 3.14*(float)ang/180;
result = (cos(ang2) - sin(ang2)) * (float)nb;
sprintf(ch, "%f", result);
return(ch);
}
Modification effectuer
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mardi 11 décembre 2007 à 16:46:58 |
Re : Probleme de cosinus
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mardi 11 décembre 2007 à 16:51:38 |
Re : Probleme de cosinus

SAKingdom
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Ben non. On ne retourne pas de variable locale.
char *my_rota(int nb, int ang, char *ch)
{
float result;
float ang2;
ang2 = 3.14*(float)ang/180;
result = (cos(ang2) - sin(ang2)) * (float)nb;
sprintf(ch, "%f", result);
return ch;
}
Comme ça, tu allous ta mémoire en dehors de la fonction. Tu peux ainsi faire: char tmp[30]; printf("%s\n", my_rota(5, 10, tmp)); C++ (@++)
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mardi 11 décembre 2007 à 17:26:03 |
Re : Probleme de cosinus

julienbj
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Tu peux aussi retourner la valeur en float plutot que sous forme de chaine de caractères. Au besoin tu la converti en dehors de ta fonction, mais j'imagine que tu vas avoir besoin de la valeur retournée, et il va donc falloir que tu reconvertisses ta chaine de caractere en flottant, pas l'idéal!. --Vive le CDéveloppeur hard/soft chez AGILiCOM Savon
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mardi 11 décembre 2007 à 17:30:20 |
Re : Probleme de cosinus

SAKingdom
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float my_rota(int nb, int ang, char *ch) { float result; float ang2; ang2 = 3.14f*(float)ang/180; result = (cos(ang2) - sin(ang2)) * (float)nb; sprintf(ch, "%f", result); return result; } Voilà, devrait aller maintenant. Si tes résultats son toujours inexacte, c'est peut-être ton calcule qui n'est pas bon. C++ (@++)
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mercredi 12 décembre 2007 à 08:50:08 |
Re : Probleme de cosinus

Michou69004
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bon voila ce que j'ai fait mais le probleme est toujours le meme :)
float my_rota(int nb, int ang)
{
float result;
float ang2;
ang2 = 3.14*(float)ang/180;
result = (cos(ang2) - sin(ang2)) * (float)nb;
return(result);
}
et dans mon main , je fais
printf("%f", (my_rota(1, 360));
Logiquemeent , il devrai m'afficher 1. mais il m'affiche un nombre (1,0008 et des poussieres )un peu trop long , c'est pourquoi je vous demande pourquoi?
Donc je me suis dit qu'il faudrait faire un petit if pour la précision.
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mercredi 12 décembre 2007 à 10:12:15 |
Re : Probleme de cosinus

titof3812
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Réponse acceptée !
Ton Pb vient du fait que Pi nést pas assez precis il vaut 3.1415926535897932384626433832795 ca devrait arranger ta precision
a++
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Cette discussion est classée dans : int, probleme, result, float, ang2
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