Bonjour,
je devellope sous visual c++ 6, un jeux multijoueurs en c++ et opengl sous win32.
sous visual vous pouvez "builder" le projet en mode debug ou en mode release.
visual place l'executable de votre programme dans ces repertoires en fonction du mode.
mon jeux est "fini" et j'ai decouvert une chose que je ne comprend pas :
lorsque je "run" mon jeux depuis visual, aucun probleme.
je teste donc de copier l'executable (se trouvant dans le repertoire release)
à la racine de mon projet, la ou se trouve mes repertoire "graphiques" et "sons" necessaire à mon jeux,
aucun probleme.
je decide donc de copier : l'executable du jeux, le repertoire "graphiques" et "sons"
dans un autre repertoire pour preparer la version finale.
et la je lance mon jeux et ça rame completement.
en resumé si je lance mon prog depuis le repertoire du projet pas de probleme.
je copie le meme executable et le lance dans un autre repertoire et ça rame completement..
bizarre non ?
meme probleme que ce soit en debug ou release.
ya t'il des choses specifiques à mettre dans le "projet setting" du projet pour une version final ?