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probleme de compilation SDL


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probleme de compilation SDL

jeudi 26 mai 2005 à 21:46:11 | probleme de compilation SDL

darmoor

Je suis dsl , le sujet doit etre souvent demandé mais j'ai deja cherché sur google et j'ai pas encore trouvé ce qu'il faut.

Bon alors j'ai commencé avec la lib SDL et j'ai voulu compiler une exemple d'un site.
alors je suis sous la derniere version de dev C++ et j'ai fais un projet que j'ai linket avec:
lmingw32.a
lSDLmain.a
lSDL.a
lSDL_image.a
-mwindows

et j'ai comme erreur:
[Build Error] [SDL.exe] Error 1 // ma page code s'apelle SDL.cpp

donc la source quand meme mais ca ne devais pas etre le probleme:

#include <SDL/SDL.h>

SDL_Surface   *Screen;

int Init( void )
{
   if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) == -1 )
   {
      printf( "Echec lors du chargement de la vidéo : %s", SDL_GetError() );
      SDL_Quit();
   }
   else
   {
      if ( Screen = SDL_SetVideoMode( 384, 521, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF ) )
         return 1;
      else
         SDL_Quit();
   }
   return 0;
}

int DrawBackground( void )
{
   SDL_Surface *Background;
   SDL_Rect rect;

   Background = SDL_LoadBMP( "image.bmp" );
   if (!Background)
      return 0;

   rect.x = rect.y = 0;
   rect.w = 384;
   rect.h = 521;

   SDL_BlitSurface( Background, &rect, Screen, &rect );
   SDL_Flip( Screen );

   SDL_FreeSurface( Background );

   return 1;
}
void Frame( void )
{

   if (DrawBackground() == 0)
      return;

   while (1)
   {

   }
}

int main( int argc, char* argv[] )
{
   if ( Init() )
   {
      Frame();
   }
  
   return 0;
}


Donc si vous avez la solution merci d'avance:)
samedi 28 mai 2005 à 10:52:31 | Re : probleme de compilation SDL

darmoor

Ya vraiment personne qui peut m'aider???


Cette discussion est classée dans : rect, return, sdl, background, screen


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