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probleme compilation opengl
dimanche 20 mai 2007 à 17:25:16 |
probleme compilation opengl

nicolovitch
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bonjour a tous, voila mon nouveau probeme, je voudrais utilier la bibliotheque opengl, mais visual C++ m'indique u probleme de compilation, pourkoi? La fonction suivante " glReadPixels" ne fonctionne pas, il m'indique une erreur de compilation,pourtant j'ai bien inclu le "#include <gl/gl.h> Pourkoi ai-je ce probleme??? merci de votre aide.
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dimanche 20 mai 2007 à 18:05:04 |
Re : probleme compilation opengl

luhtor
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C'est quoi l'erreur de compilation ?
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dimanche 20 mai 2007 à 21:12:22 |
Re : probleme compilation opengl

nicolovitch
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c'est une erreur de link et pas de compilation, voici l'erreur :
"neo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glReadPixels@28 Debug/neo.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals Error executing link.exe. neo.exe - 2 error(s), 0 warning(s)"
c'est quoi la solution ???
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dimanche 20 mai 2007 à 22:53:56 |
Re : probleme compilation opengl

luhtor
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Bas oui mais ca, c'est pas une erreur de compilation ... Et en général, c'est plus chiant a régler qu'une erreur de compilation.
Ca fait ca juste pour cette fonction, ou pour toutes les autres fonctions opengl que tu utilises ?
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lundi 21 mai 2007 à 08:32:48 |
Re : probleme compilation opengl

nicolovitch
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cela fait cette erreur uniquement que pour cette fonction, mais c'est la seule fonction opengl que j'utilise, apparemment cela viendrait de l'absence d'une bibliotheque glu.h, mais l'intégrer à mon projet sous microsoft visual C++ ??
J'ai bien mis "#include <gl/glu.h>" mais il faut ajouter un linker au projet, comment faire??
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lundi 21 mai 2007 à 18:02:52 |
Re : probleme compilation opengl

luhtor
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Il faut ajouter la librairie libopengl32.lib ou un nom du genre dans les paramètres de ton projet: "additionnal library" ou un truc du genre. Cette fonction ne fait pas partie de glu: => elle ne commence pas par glu*. comme gluLookAt, etc ...
Je comprend pas comment, tu ne peux utiliser que cette fonction opengl, a mon avis, tu es mal parti la.
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Cette discussion est classée dans : probleme, compilation, opengl, indique, pourkoi
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