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probleme compilation opengl


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probleme compilation opengl

dimanche 20 mai 2007 à 17:25:16 | probleme compilation opengl

nicolovitch

Membre Club

bonjour a tous,

voila mon nouveau probeme, je voudrais utilier la bibliotheque opengl, mais visual C++ m'indique u probleme de compilation, pourkoi?
  La fonction suivante " glReadPixels" ne fonctionne pas, il m'indique une erreur de compilation,pourtant j'ai bien inclu le "#include <gl/gl.h>

Pourkoi ai-je ce probleme???

merci de votre aide.

dimanche 20 mai 2007 à 18:05:04 | Re : probleme compilation opengl

luhtor

C'est quoi l'erreur de compilation ?
dimanche 20 mai 2007 à 21:12:22 | Re : probleme compilation opengl

nicolovitch

Membre Club

c'est une erreur de link et pas de compilation, voici l'erreur :

"neo.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glReadPixels@28
Debug/neo.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

neo.exe - 2 error(s), 0 warning(s)"

c'est quoi la solution ???

dimanche 20 mai 2007 à 22:53:56 | Re : probleme compilation opengl

luhtor

Bas oui mais ca, c'est pas une erreur de compilation ...
Et en général, c'est plus chiant a régler qu'une erreur de compilation.

Ca fait ca juste pour cette fonction, ou pour toutes les autres fonctions opengl que tu utilises ?
lundi 21 mai 2007 à 08:32:48 | Re : probleme compilation opengl

nicolovitch

Membre Club
cela fait cette erreur uniquement que pour cette fonction, mais c'est la seule fonction opengl que j'utilise, apparemment cela viendrait de l'absence d'une bibliotheque glu.h, mais l'intégrer à mon projet sous microsoft visual C++ ??

J'ai bien mis "#include <gl/glu.h>" mais il faut ajouter un linker au projet, comment faire??
lundi 21 mai 2007 à 18:02:52 | Re : probleme compilation opengl

luhtor

Il faut ajouter la librairie libopengl32.lib ou un nom du genre dans les paramètres de ton projet: "additionnal library" ou un truc du genre.
Cette fonction ne fait pas partie de glu: => elle ne commence pas par glu*. comme gluLookAt, etc ...

Je comprend pas comment, tu ne peux utiliser que cette fonction opengl, a mon avis, tu es mal parti la.


Cette discussion est classée dans : probleme, compilation, opengl, indique, pourkoi


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