Salut a tous,
Voila je travaille sur une application distribuée ou l'on peut assimiler chaque entités a un programme en C++
Dans le modele toutes les entités communiquent entre elles mais pour l'implementation jai fait un serveur en Visual C++ et lorsqu'une entité veut envoyer un message a toutes les autres entités, elle doit passer par le serveur
J'aimerais bien supprimer le serveur pour totalement decentraliser mon application. Malheureusement g entendu dire qu'il etait seulement possible de créer 256 sockets sous windows, ce qui deja avec un serveur limite mon systeme global a 256 clients simultannés mais si je supprime le serveur je passe a 16 clients maxi (car 16*16 = 256)
Si quelqu'un pouvait soit confirmer le fait que windows accepte seulement 256 sockets dans un programme soit me dire que ce n'est pas vrai
Sinon existe-t-il en Visual C++ un autre mode de communication que les winsockets qui pourrait me faire contourner le probleme ??
Pas besoin de me repondre qu'il faudrait que je passe par Java, par VB ou par un autre langage car les specifications du projet ont deja été faites et c soit Visual C++ soit le projet est annulé
Je laisse mon mail des fois que kelkun voudrait me repondre directement
fytlos@yahoo.fr
Merci d'avance
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