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Problème de cast


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Problème de cast

lundi 2 avril 2007 à 04:02:17 | Problème de cast

bizzard4

Membre Club
Bonjour

Je dois remettre un projet demain mais je ne suis pas capable de le finir car je ne suis pas capable de convertir du float en LPCSTR. Je ne sais plus quoi faire j'ai beau chercher sur Internet je ne trouve rien.

Alors si quelqu'un peut me dire comment !!

Voici la fonction de ma classe que j'utilise :

text->renderText(100, 100, positionSphereX, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));

Le positionSphereX est la position en float mais impossible de la convertir en LPCSTR.

Merci d'avance !

~~ Cordialement Francois Gingras
lundi 2 avril 2007 à 09:10:25 | Re : Problème de cast

24Karas

Réponse acceptée !
http://c.developpez.com/faq/vc/?page=Conversions

...

La classe CString dispose d'une méthode Format qui prend en charge les conversions des types entier,double,float ,long etc .. de la même manière que la fonction printf ou sprintf du C,
Elle utilise donc les mêmes options.

CString str;
str.Format(_T("Float arrondi 2 décimales: %.2f\n"), 12345.12345);
str.Format(_T("Float longueur 10 dont 2 décimales: %10.2f\n"), 12345.12345);
str.Format(_T("entier cadré a gauche : %.6d\n"), 35);
str.Format(_T("entier cadré avec zéro : %06d\n"), 35);
CString str2=_T("essai") ;
str.Format(_T("chaine :%s: \n"), static_cast<constchar *>(str2));
char c='1';
str.Format(_T("char %c », c) ;

lundi 2 avril 2007 à 15:48:07 | Re : Problème de cast

bizzard4

Membre Club
Wouaaaa Merci beaucoup !!

~~ Cordialement Francois Gingras


Cette discussion est classée dans : problème, convertir, cast, capable, 0f


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