Bonjour à tous !
Je cherche à créer une chaine de caractère de taille variable qui s'agrandit au fur et à mesure que je rentre des caractères. J'ai donc fait un code ressemblant à ça :
char *frappe;
char *texte;
char *buffer;
texte = (char *) malloc (sizeof(char));
frappe = (char *) malloc(sizeof(char));
*frappe = 0;
while(*frappe != 27) //Tant que l'on ne presse pas echap
{
*frappe = getch(); /*je capture le caractere saisi et le stock dans *frappe*/
buffer = (char *) malloc (strlen(texte)*sizeof(char)); /*j'alloue à buffer la même taille que pour "texte"*/
strcpy(buffer,texte); //je copie texte dans buffer
free(texte); //je libère texte
texte = (char *) malloc (strlen(buffer)+1*sizeof(char));
/*j'alloue la taille de buffer (l'ancienne taille de texte) + 1 pour stocker le nouveau caractère*/
strcpy(texte,buffer); /*je copie l'ancien texte du buffer dans texte*/
strcat(texte,frappe); //j'ajoute le nouveau caractère.
free(buffer); //je libère buffer.
}
Et après bonne compilation, il se produit toutes sortes de bizarerries : la taille de buffer s'initialise à 3 alors qu'il n'y a rien dedans, l'affichage de la chaine produit des caractères bizarres toujour au même endroit, et au bout d'un certain nombre de frappes (toujours le meme ici aussi) le programme quitte sans prévenir et sans afficher d'erreur non plus.
Je ne sais plus trop quoi faire... j'ai essayé différentes méthodes d'allocation de mémoire mais toujours les mêmes problèmes.
Pour précision, c'est un bout de code qui servira (peut etre) au développement d'un pseudo-traitement de texte en mode console sous windows (donc pas possible de définir une taille maximale par défaut). Je développe sous DEV-C++.
Je ne pense pas être le seul à qui ce problème est arrivé.. Si quelqu'un pouvait m'aider je lui en serait très reconnaissant! 
@pluch
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