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problème avec std::vector


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problème avec std::vector

samedi 20 mai 2006 à 20:50:34 | problème avec std::vector

loicus

bonjours

j'ai un problème avec std vector, mon programme plante lorsque je suprimme des éléments du vecteur, et je ne comprend pas pourquoi...
j'ai besoin d'aide.... merci d'avance

voici les bouts de codes qui pourrait être interessant :

struct particule {D3DVECTOR pos;D3DVECTOR v;D3DCOLOR color;double life;int types;};

 std::vector<particule>    particules; 
 std::vector<particule>::iterator it;

void Particules::Update(double dt)
{
 for(it=particules.begin();it!=particules.end();it++)
 {
  it->pos.x += it->v.x*dt;
  it->pos.y += it->v.y*dt;
  it->pos.z += it->v.z*dt;

  it->life -= dt/2.0;
  if(it->life < 0.0f){
   if(it!=particules.begin()){
    it->color = D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255);
    it = particules.erase(it);        
   }
  }
 } 
}

Si je retire "it = particules.erase(it);" ca ne plante plus...

PS : ca compile très bien... mais ca plante

merci d'avance

loic

samedi 20 mai 2006 à 22:12:24 | Re : problème avec std::vector

satellite34

la fonctio erase raccourci le vector, ta boucle elle fait : for(it=particules.begin();it!=particules.end();it++)

it à l'air de dépasser du vector a un moment donné. puisque particules est raccourci.

it pointe sur un element innexistant


@+;
satellite34

http://www.wxdevelop.com/

samedi 20 mai 2006 à 22:28:40 | Re : problème avec std::vector

luhtor

Réponse acceptée !
Tu veux un bon conseil ? JAMAIS DE FOR quand tu utilises erase et ce pour n'importe quel conteneur.
Utilise toujours un while:

 it=particules.begin();

while (it!=particules.end())
 {
  it->pos.x += it->v.x*dt;
  it->pos.y += it->v.y*dt;
  it->pos.z += it->v.z*dt;   it->life -= dt/2.0;
  if(it->life < 0.0f){
   if(it!=particules.begin()){
    it->color = D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255);
    it = particules.erase(it);
    continue;       
   }
  }
    it++;
 }
samedi 20 mai 2006 à 22:30:21 | Re : problème avec std::vector

bouba

for(it=particules.begin();it!=particules.end();) {
  ...
  if(it->life < 0.0f){
   if(it!=particules.begin()){
    ...
    it = particules.erase(it);        
   }else
    it++;
  }
 } 
}

Je pense que ça doit mieux marcher comme ça.

Bouba.

samedi 20 mai 2006 à 22:30:49 | Re : problème avec std::vector

bouba

Oups, posté en même temps :-)


dimanche 21 mai 2006 à 01:21:43 | Re : problème avec std::vector

luhtor

Mais bouba avec ta solution. Il pourra arriver que it soit incrémenter deux fois. Une fois par it++; et une fois par le for, donc tu sauteras certain élément.


dimanche 21 mai 2006 à 01:37:14 | Re : problème avec std::vector

bouba

Non, je n'ai pas mis d'incrémentation dans le for, mais je viens de m'aperçevoir d'un problème dans mon truc quand même (le it++ est au mauvais endroit, en fait il vaut mieux mettre un continu comme tu as faits et le it++ ou tu l'as mis) , ta solution est mieux je pense.



dimanche 21 mai 2006 à 07:01:14 | Re : problème avec std::vector

loicus

merci beaucoup pour toutes vos réponses...
un tout grand merci....

le code final :

void Particules::Update(double dt)
{
 if(!particules.empty()){
  it=particules.begin();
  while(it!=particules.end())
  {
   it->pos.x += it->v.x*dt;
   it->pos.y += it->v.y*dt;
   it->pos.z += it->v.z*dt;

   it->life -= dt;
   if(it->life < 0.0f){
    particules.erase(it);        
    continue;   
   }
   it++;
  } 
 }
}

à bientot
loicus

dimanche 21 mai 2006 à 11:12:00 | Re : problème avec std::vector

luhtor

Non c'est pas tout a fait ca, il faut:
it =  particules.erase(it);
continue;

surtout pas particules.erase(it). Car il me semble que tu vas invalider l'itérateur. Il faut absolument récupérer it retourner par erase.


dimanche 21 mai 2006 à 13:27:17 | Re : problème avec std::vector

loicus

bhen ca plante pas quand je ne le met pas, mais bon...
je l'ai mis du coup... on ne sait jamais ;)

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Cette discussion est classée dans : dt, vector, std, it, particules


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