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Problème avec SDL_SetColorKey
lundi 1 août 2005 à 16:22:04 |
Problème avec SDL_SetColorKey

The_Sin
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Voici mon code : #include <SDL/SDL.h> SDL_Surface * sEcran ; SDL_Surface * sImage ; void init() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) ; sEcran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN) ; SDL_ShowCursor(0) ; sImage=SDL_LoadBMP("img.bmp") ; SDL_SetColorKey(sImage, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(sImage->format,0,0,0)) ; } void Quit() { SDL_FreeSurface(sImage) ; SDL_FreeSurface(sEcran) ; SDL_ShowCursor(1) ; SDL_Quit() ; exit(0) ; } int main(int argc, char *argv[]) { init() ; int up = 0 , down = 0, right = 0 , left = 0 ; SDL_Event event ; SDL_Rect rect, dest ; rect.x = 0 ; rect.y = 0 ; rect.w = 80 ; rect.h = 80 ; dest.x = 360 ; dest.y = 260 ; dest.w = 80 ; dest.h = 80 ; while(true) { while(SDL_PollEvent(&event)) { if(event.type==SDL_QUIT) { Quit(); } else if(event.type==SDL_KEYDOWN) { if(event.key.keysym.sym==SDLK_ESCAPE) Quit() ; } } SDL_FillRect(sEcran,NULL,SDL_MapRGB(sEcran->format,8,63,15)) ; SDL_BlitSurface(sImage,&rect,sEcran,&dest) ; SDL_FillRect(sEcran,&rect,SDL_MapRGB(sEcran->format,4,63,55)) ; SDL_Flip(sEcran); } return 0 ; } Le code marche bien mais quand je met SDL_SetColorKey(sImage, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(sImage->format,0,0,0)) ; le programme se lance et quitte, je comprend pas d'où vient le pb  surtout que sans cette commande le prog marche correctement... Merci d'avance pour l'aide que vous pourrais me fournir 
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jeudi 4 août 2005 à 02:59:26 |
Re : Problème avec SDL_SetColorKey

bathof
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Salut,
A mon avis l'image n'a pas été chargé correctement car l'emplacement n'existe pas ou le BMP est invalide.
je te conseils donc de faire plus de test, je m'explique :
Tu init' les variables comme cela :
SDL_Surface * sEcran = NULL; SDL_Surface * sImage = NULL; pour eviter les pointeurs "flottant".
ensuite test si sdl est init' correctement :
if( SDL_Init(DL_INIT_VIDEO) == -1 ) { printf("Erreur l'hors de l'initalisation de la SDL\n"); exit(0); }
et à chaques fois que tu charges une image test si elle a été chargée correctement comme cela :
SDL_LoadBMP("img.bmp",sImage); if( sImage == NULL ) { printf("Erreur l'hors du chargement de img.bmp\n"); exit(0); }
Bonne chance et a +.
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Cette discussion est classée dans : rect, sdl, event, secran, simage
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