On dirait qu'un problème est survenu pendant le post....
pas grave, voila le texte :
bonjour à tous.
Voila la situation. Je suis sur mon premier programme utilisant Devil, et je butte sur la même erreur depuis bientôt 2 mois !
Tout d'abord, voila un lien pour télécharger le programme. Je trouve ca plus clair que de tout mettre ici. Au moins vous aurez la clarté de votre éditeur en prime !
LIEN Voila maintenant un petit descriptif du problème :
Mon programme appelle une fonction de chargement de fichiers MS3D juste avant de rentrer dans la boucle GLUT (oui OpenGL + GLUT).
Quand je lance le programme sous Linux, tout se déroule normalement.
Par contre quand je le lance sous Windows, Devil me fait une erreur de segmentation alors qu'il ne me renvoi aucune erreur de fonctionnement.
De plus, si je met les mêmes instructions de chargement des textures dans la fonction Draw de GLUT (voir la source) je n'ai aucun problème, sauf bien sur que comme les textures sont toutes rechargées à chaque face, ca rame très très vite !
Merci d'avance pour ceux qui se pencheront sur mon problème a cause duquel je n'avance plus dans mon projet.

Qui ne tente rien...
Ne risque pas d'avoir grand chose !!!