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problème avec devc++ opengl windows


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problème avec devc++ opengl windows

lundi 22 août 2005 à 19:43:02 | problème avec devc++ opengl windows

Dyr3e

bonjour j'aimerai créer une application openGL sous windows mais compatible Linux, du coup je voudrais eviter les déclaration de windows qui ne sont pas supporter sous linux.

lorsque je tente de compiler un exemple , j'obtiens une erreur du type :
-redeclaration of C++ built-in type 'short'
ou sur un autre exemple
-main must return an int.

evidemment le return(0); en fin de main ne marche pas .

quelqu'un aurait il une idée ou un tutorial pour que ma compilation fonctionne?
lundi 22 août 2005 à 20:08:31 | Re : problème avec devc++ opengl windows

luhtor

Réponse acceptée !
D'ou tu sors return(0); ?

int main()
{
    return 0;
}


Pour rendre un code portable, utilise le préprocesseur:
Par exemple:
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

Une application windows n'est jamais compatible linux, mais le code source peut etre portable.
lundi 22 août 2005 à 20:17:16 | Re : problème avec devc++ opengl windows

Dyr3e

merci beaucoup,
oui c'etait un erreur de ma part le return(0);
je dois faire trop de php et plus assez de c...
bonne remarque aussi pour la compatibilité, je n'ai pas été assez précis :)

merci !
lundi 22 août 2005 à 23:28:31 | Re : problème avec devc++ opengl windows

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
portable oui si on se limite à la console donc à un truc n'intéressant quaiment personne.

ciao...
BruNews, MVP VC++


Cette discussion est classée dans : problème, windows, opengl, linux, devc


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