bonjour j'aimerai créer une application openGL sous windows mais compatible Linux, du coup je voudrais eviter les déclaration de windows qui ne sont pas supporter sous linux.
lorsque je tente de compiler un exemple , j'obtiens une erreur du type :
-redeclaration of C++ built-in type 'short'
ou sur un autre exemple
-main must return an int.
evidemment le return(0); en fin de main ne marche pas .
quelqu'un aurait il une idée ou un tutorial pour que ma compilation fonctionne?