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Probleme avec un bitmap
samedi 10 février 2007 à 09:13:46 |
Probleme avec un bitmap

bioopovega
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Bonjour, voici mon problème, je voudrais inserer un bitmap dns un controle static, mais quand je met WM_PAINT, les autres controles ne s'affichent pas, meme sans le code pour afficher l'image. Ou faut-il que je place le code des autres controles ? merci, bioopo
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samedi 10 février 2007 à 10:50:52 |
Re : Probleme avec un bitmap

yoyo269
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Salut ! Pour mettre un bitmap dans un static, il faut créer ce même static avec le style SS_BITMAP. L'as-tu fait ? YOYO, @+. "L'intelligence c'est comme un parachute, quand on en n'a pas...on s'écrase !" ____________________________________________ [Site officiel de YoyoCut, découpe fichiers open source]
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samedi 10 février 2007 à 11:35:41 |
Re : Probleme avec un bitmap

bioopovega
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salut, et meri pour ta reponse
je vient de le faire, mais ca ne change rien, le proble vient de WM_PAINT, car quand je l'utilise avec ma fonction d'affichage, le bitmap s'affiche, mais je n'est plus les autres controles ( boutons, edit .... ) . Meme si j'utilise WM_PAINT sans aucun code, pour afficher mon image, il ne m'affiche pas les autres controles.
bioopo
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samedi 10 février 2007 à 12:05:00 |
Re : Probleme avec un bitmap
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samedi 10 février 2007 à 13:04:54 |
Re : Probleme avec un bitmap

bioopovega
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alors voila le code, quand je met case WM_PAINT, je n'est plus de controles dans mon application :
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static BOOL EditNotChg = TRUE; switch (uMsg) { case WM_PAINT: obj.Affiche_Sprite(); return 0; case WM_CREATE: //Creation de l'interface graphique obj.Init(hwnd,hinst); obj.Show(SW_HIDE); player.Init(hwnd,hinst); return 0; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); return 0; case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0); if(LOWORD(wParam) == ID_BUTTON_OBJECT_SAVE) //Suvegarde l'objet obj.SaveNewObject(); if(LOWORD(wParam) == ID_BUTTON_OBJECT_SPRITE) { } return 0; case WM_HSCROLL: //Determine la position des scroll de competance, d'attaque et de defense obj.ChangeScroll(HWND(lParam),wParam); player.ChangeScroll(HWND(lParam),wParam); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } }
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samedi 10 février 2007 à 13:13:49 |
Re : Probleme avec un bitmap

yoyo269
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Désolé mais là je peux pas vraiment t'aider. Je sais pas si c'est du Borland ou quoi mais je reconnais pas d'api win32 pour la gestion des contrôles. YOYO, @+. "L'intelligence c'est comme un parachute, quand on en n'a pas...on s'écrase !" ____________________________________________ [Site officiel de YoyoCut, découpe fichiers open source]
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samedi 10 février 2007 à 21:08:45 |
Re : Probleme avec un bitmap

yann_lo_san
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A mon avis tu dois détourner la relation parent/enfant entres les controles. Le plus simple est de déclarer le STATIC en OWNER_DRAW et de le dessiner dans la proc de son parent avec WM_DRAWITEM, ce qui ne dérange pas les autres controles.
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samedi 10 février 2007 à 22:38:04 |
Re : Probleme avec un bitmap

bioopovega
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salut,
je ne sais pas comment ffaire pour declarer le static en OWNER_DRAW, pourrais tu m'aider stp
merci
bioopo
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dimanche 11 février 2007 à 17:08:28 |
Re : Probleme avec un bitmap

yann_lo_san
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// Création (changer les valeurs de position et de taille)
HWND hWndStatic = CreateWindow("STATIC", "staticControl", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_OWNERDRAW, positionLeft, positionTop, sizeCX, sizeCY, hWndParent, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); // Dans proc du parent case WM_DRAWITEM: LPDRAWITEMSTRUCT lpdi = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam; if( OnDrawItem(lpdi) ) return TRUE; break; // Le traitement correspondant
BOOL OnDrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdi) { if( lpdi->hwndItem != hWndStatic ) return FALSE;
// Dessine
return TRUE; }
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Cette discussion est classée dans : controles, code, probleme, bitmap
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