Bonjour,
Je développe un moteur 3D et je souhaite utiliser le multisampling,
N.B : je n'utilise pas la librairie GLUT.
Je me suis donc inspiré du code 46 NeHe cependant lorsque je test :
glGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &buf) ;
glGetIntegerv(GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, &bufs ) ;
OpenGL me retourne systématiquement 0 et 0!!!
J'ai testé sur différentes cartes graphiques mais c'est toujours la même chose!!
Quelqu'un aurait il une idée?...
Merci d'avance