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Pr avec le multisampling openGL


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Pr avec le multisampling openGL

lundi 23 avril 2007 à 17:56:30 | Pr avec le multisampling openGL

mehdithe

Bonjour,

Je développe un moteur 3D et je souhaite utiliser le multisampling,
N.B : je n'utilise pas la librairie GLUT.
Je me suis donc inspiré du code 46 NeHe cependant lorsque je test :

glGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &buf) ;
glGetIntegerv(GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, &bufs ) ;

OpenGL me retourne systématiquement 0 et 0!!!
J'ai testé sur différentes cartes graphiques mais c'est toujours la même chose!!

Quelqu'un aurait il une idée?...

Merci d'avance
lundi 23 avril 2007 à 18:55:03 | Re : Pr avec le multisampling openGL

luhtor

Oue sur nos cartes graphiques doit pas y avoir d'autres buffers. De mémoire, c'est pas l'accumulation buffer qui est a utiliser ?
mardi 24 avril 2007 à 15:56:44 | Re : Pr avec le multisampling openGL

mehdithe

Nan,
En fait c'est bizarre maintenant lorsque j'appelle GL_SAMPLES et GL_SAMPLES_BUFFER ça me renvoie des valeurs énormes. genre 64012 et 2586858.
C'est cheloud.
Si quelqu'un a une idée pour l'utilisation de mulitsampling car sur ma carte ça ne rend rien!!
Merci d'avance
mardi 24 avril 2007 à 16:01:59 | Re : Pr avec le multisampling openGL

luhtor

Ca veut dire quoi "j'appelle GL_SAMPLES". C'est des macros, ca correspond a rien de particulier.
mercredi 25 avril 2007 à 13:51:49 | Re : Pr avec le multisampling openGL

mehdithe

En général les GL_xxx, correspondent a des flags,
Quelqu'un aurait y une idée sur mon pb?
Merci

mercredi 25 avril 2007 à 13:51:52 | Re : Pr avec le multisampling openGL

mehdithe

En général les GL_xxx, correspondent a des flags,
Quelqu'un aurait y une idée sur mon pb?
Merci



Cette discussion est classée dans : opengl, pr, gl, multisampling, glgetintegerv


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