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Pourkoi ki marche pas mon temps??


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Pourkoi ki marche pas mon temps??

mercredi 25 juin 2003 à 19:53:19 | Pourkoi ki marche pas mon temps??

MoDDiB

voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
Vous avez une raison?
Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
aidez moi j'en peux plus !!
mercredi 25 juin 2003 à 20:03:07 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> Vous avez une raison?
> Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> aidez moi j'en peux plus !!
mercredi 25 juin 2003 à 20:16:58 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

MoDDiB

Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?



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Réponse au message :
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> QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> BruNews, ciao...
>
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> Réponse au message :
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> > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > Vous avez une raison?
> > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > aidez moi j'en peux plus !!
>
mercredi 25 juin 2003 à 20:19:56 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
timer de temps ??? quel genre ?
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> Réponse au message :
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> > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > BruNews, ciao...
> >
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> > Réponse au message :
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> >
> > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > Vous avez une raison?
> > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > aidez moi j'en peux plus !!
> >
>
mercredi 25 juin 2003 à 20:22:35 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

MoDDiB

En kler a partir du temps ecouler depuis le dernier passage de la boucle il le multiplie par la vitesse et mon perso se deplace à la meme vitesse tt le temps ^^
parcke faire une boucle ki fé déplacer le perso tt les 40 milliseconde c pas assez precis pr une gestion client -> server ^^



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Réponse au message :
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> timer de temps ??? quel genre ?
> BruNews, ciao...
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> Réponse au message :
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> > Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> > comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> > Réponse au message :
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> > > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > > BruNews, ciao...
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> > > Réponse au message :
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> > > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > > Vous avez une raison?
> > > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > > aidez moi j'en peux plus !!
> > >
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mercredi 25 juin 2003 à 20:28:30 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
et bien fais ton calcul avec QueryPerformanceCounter.
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> En kler a partir du temps ecouler depuis le dernier passage de la boucle il le multiplie par la vitesse et mon perso se deplace à la meme vitesse tt le temps ^^
> parcke faire une boucle ki fé déplacer le perso tt les 40 milliseconde c pas assez precis pr une gestion client -> server ^^
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> > timer de temps ??? quel genre ?
> > BruNews, ciao...
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> > > Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> > > comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> > > Réponse au message :
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> > > > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > > > BruNews, ciao...
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> > > > Réponse au message :
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> > > > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > > > Vous avez une raison?
> > > > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > > > aidez moi j'en peux plus !!
> > > >
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mercredi 25 juin 2003 à 20:38:36 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

MoDDiB

oki doki v tester ca mci




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> et bien fais ton calcul avec QueryPerformanceCounter.
> BruNews, ciao...
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> Réponse au message :
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> > En kler a partir du temps ecouler depuis le dernier passage de la boucle il le multiplie par la vitesse et mon perso se deplace à la meme vitesse tt le temps ^^
> > parcke faire une boucle ki fé déplacer le perso tt les 40 milliseconde c pas assez precis pr une gestion client -> server ^^
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> > Réponse au message :
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> > > timer de temps ??? quel genre ?
> > > BruNews, ciao...
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> > > Réponse au message :
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> > > > Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> > > > comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> > > > Réponse au message :
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> > > > > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > > > > BruNews, ciao...
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> > > > > Réponse au message :
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> > > > > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > > > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > > > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > > > > Vous avez une raison?
> > > > > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > > > > aidez moi j'en peux plus !!
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jeudi 26 juin 2003 à 09:37:10 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

MoDDiB

Umm je converti commetn mon LARGE_INTEGER en int??



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Réponse au message :
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> et bien fais ton calcul avec QueryPerformanceCounter.
> BruNews, ciao...
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> Réponse au message :
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> > En kler a partir du temps ecouler depuis le dernier passage de la boucle il le multiplie par la vitesse et mon perso se deplace à la meme vitesse tt le temps ^^
> > parcke faire une boucle ki fé déplacer le perso tt les 40 milliseconde c pas assez precis pr une gestion client -> server ^^
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> > Réponse au message :
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> > > timer de temps ??? quel genre ?
> > > BruNews, ciao...
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> > > Réponse au message :
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> > > > Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> > > > comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> > > > Réponse au message :
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> > > > > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > > > > BruNews, ciao...
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> > > > > Réponse au message :
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> > > > > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > > > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > > > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > > > > Vous avez une raison?
> > > > > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > > > > aidez moi j'en peux plus !!
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jeudi 26 juin 2003 à 18:43:59 | Re : Pourkoi ki marche pas mon temps??

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
(unsigned _int64) largeInt.QuadPart;
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> Umm je converti commetn mon LARGE_INTEGER en int??
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> Réponse au message :
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> > et bien fais ton calcul avec QueryPerformanceCounter.
> > BruNews, ciao...
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> > Réponse au message :
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> > > En kler a partir du temps ecouler depuis le dernier passage de la boucle il le multiplie par la vitesse et mon perso se deplace à la meme vitesse tt le temps ^^
> > > parcke faire une boucle ki fé déplacer le perso tt les 40 milliseconde c pas assez precis pr une gestion client -> server ^^
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> > > Réponse au message :
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> > > > timer de temps ??? quel genre ?
> > > > BruNews, ciao...
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> > > > Réponse au message :
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> > > > > Je crois pas que ca soit un probleme de précision...
> > > > > comment obtenir un int avec des timer de temps ?? ca doit etre chaud mais ca doit se faire nop?
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> > > > > Réponse au message :
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> > > > > > QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency sont beaucoup plus precis mais faudrait savoir d'ou vient le probleme.
> > > > > > BruNews, ciao...
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> > > > > > Réponse au message :
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> > > > > > > voila j'ai un client et un serveur sur directplay .. mon client est win32 alors ke le serveru est une appli console..
> > > > > > > J'utilise timegettime() pour choper le temps puis je calcul le temps passé multiplié par la vitesse pour deplacer mon joueur..
> > > > > > > Mais etrangement sur le server il avance environ 2x moin vite !!
> > > > > > > Vous avez une raison?
> > > > > > > Vous avez une autre maniere de gerer le temps pour verifier ke c po timegettime ki merde??
> > > > > > > aidez moi j'en peux plus !!
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