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Position de la souris
mardi 22 juillet 2008 à 01:34:20 |
Position de la souris

Samaths
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Salut à tous. Je poste un message qui n'est pas vraiment une question, mais simplement une solution à un problème que j'ai eu (et que pas mal d'autres ont, avec ce que j'ai vu en faisant mes recherches).
Mon problème était le suivant: quand je clique avec ma souris sur la fenetre, opengl (et glut) me livre les coordonnées en pixel, et pas selon les coordonnées réelles, c'est à dire celle avec lesquelles on dessine. Visiblement, il y a un moyen sûr d'avoir celà, via la fonction gluUnProject . Dans mon cas, je n'arrive pas à faire marcher cette fonction (elle me donne n'importe quoi, mais pas ce que je veux).
De plus, mon cas est spécial: je ne fais que de la 2D (z=0) et je regarde toujours ce plan de manière perpendiculaire. J'ai donc pensé (à raison) quand dans ce cas particulier, il n'y avait pas besoin de sortir la grosse artillerie (c'est à dire d'inverser des matrices, ce qui n'est jamais très bon...).
Voici ma solution, qui me semble être juste.
1. Il faut utiliser la fonction gluPerspective(alpha, #, #, #) (# sont les autres arguments, qui importent peu) pour la projection 2. Pour la "vision", il faut utiliser la fonction gluLookAt( viewX, viewY, viewHeight, viewX, viewY, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0) , c'est à dire qu'il faut regarder le plan de manière perpendiculaire à une hauteur de viewHeight au dessus du point (viewX,viewY,0.0).
Dans ce cas, voici les transformations: si la souris est à la position (x,y), alors on a comme point pointé sur l'image (xp,yp) avec:
xp = (x-320) * viewHeight * (2 * tan(alpha/2.0) ) / 640.0 + viewX yp = (320-y) * viewHeight * (2 * tan(alpha/2.0) ) / 640.0 + viewY
Ceci pour une fenetre 640x640 (sinon, c'est pas bien compliqué d'adapter, 320 étant la moitié de 640...)
Remarques finales: * une fois on a "x-320" et l'autre "320-y", c'est parce que glut compte les pixels depuis en haut à gauche (et pas en bas à gauche) * en général, alpha est constant. Un coup de calculatrice pour calculer une fois pour toute tan(alpha/2) permet d'économiser le cout de calcul de la fonction "tan" à tous les appels.
J'espère que ca pourra aider quelqu'un un jour, comme de nombreux autres posts de ce forum m'ont aidés!
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Cette discussion est classée dans : fonction, alpha, souris, cas, viewheight
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