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POO : problème d'objet
samedi 22 mars 2008 à 16:05:46 |
POO : problème d'objet

Kelm0
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Bonjour tout le monde, pour ceux qui connaissent le C++, j'ai un petit problème : je voudrais poser des conditions en fonction du nom de tel ou tel objet d'une même classe :
Pour exemple :
void Classe::attaque(Classe &Reference_a_la_Cible, int dommage) { if (Reference_a_la_Cible == Gaston) { cout << "Gaston est attaqué." } if (Reference_a_la_Cible ... { cout << "... est attaqué." } }
La partie barrée étant la faute dans mon compilo (Gaston n'est pas défini ...).
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samedi 22 mars 2008 à 16:44:33 |
Re : POO : problème d'objet

mmaximum
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Où est défini ta variable Gaston, si ce n'est pas une varible écrit la entre "", ce qui donne
void Classe::attaque(Classe &Reference_a_la_Cible, int dommage) { if (Reference_a_la_Cible == "Gaston") { cout << "Gaston est attaqué." } if (Reference_a_la_Cible ... { cout << "... est attaqué." } }
Sinon, il faut que tu la définisse dans ton fichier .h ou .hpp comme ça si c'est du c++, si c'est du c, du utilise printf() à la place de std::cout et tu n'include pas strings Je me souviens plus si il y a un s à string, essaye les 2(string et strings)
#include <strings> class Nomdelaclasse { private: //Les variables et fonctions privé std::string Gaston="blabla";//Tu peut aussi la déclarer en variable public public: //Les variables et fonctions public void attaque(Classe &Reference_a_la_Cible, int dommage); };
Je pense que c'est ce que tu cherchais
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samedi 22 mars 2008 à 17:33:51 |
Re : POO : problème d'objet

luhtor
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Impossible et interdit d'initialiser un membre d'une classe comme ca: class Nomdelaclasse { private: //Les variables et fonctions privé std::string Gaston="blabla";//Tu peut aussi la déclarer en variable public public:
Tout se fait dans le constructeur.
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samedi 22 mars 2008 à 19:34:48 |
Re : POO : problème d'objet
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samedi 22 mars 2008 à 19:45:52 |
Re : POO : problème d'objet

Kelm0
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Mais pour moi Gaston est un objet de la classe Classe (il peut y en avoir une dizaine d'autre Objets de cette même classe) et, en faisant dans le main :
Classe Gaston, Paul Paul.attaque(Gaston) //je veux le message : "Gaston est attaqué par Paul" Gaston.attaque(Paul) //je veux le mesage : "Paul est attaqué par Gaston"
je dois poser une condition : if (&reference_a_la_cible == Paul ou Gaston) { cout ... }
PS : le " " ça marche pas :/
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samedi 22 mars 2008 à 20:22:20 |
Re : POO : problème d'objet

jfrancois
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Réponse acceptée !
Bonsoir,
Voici un exemple possible avec le nom du joueur stocké dans sa propre instance (j'ai pris une chaîne fixe mais on peut modifier avec de l'allocation dynamique) :
#include "stdio.h" #include "string.h" // --- Classe class Attaquant { public: Attaquant(const char*); ~Attaquant(); void attaque(const Attaquant&); private: char m_Joueur[32]; }; // --- Constructeur Attaquant::Attaquant(const char* Joueur) { strcpy(m_Joueur,Joueur); } // --- Destructeur Attaquant::~Attaquant() { } // --- Attaque void Attaquant::attaque(const Attaquant& Joueur) { printf("%s est attaque par %s\n",Joueur.m_Joueur,m_Joueur); } void main() { Attaquant Gaston("Gaston"),Paul("Paul"); Paul.attaque(Gaston); // je veux le message : "Gaston est attaqué par Paul" Gaston.attaque(Paul); // je veux le mesage : "Paul est attaqué par Gaston" } Jean-François
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dimanche 23 mars 2008 à 10:58:11 |
Re : POO : problème d'objet

Kelm0
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ah ok j'ai compris, il fallait donner un paramètre supplémentaire pour le nom du joueur, merci ^_^
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Cette discussion est classée dans : problème, objet, classe, cible, reference
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