Salut à vous les afficionados d'OpenGL !
J'ai une question qui pourrait tarrauder votre curiosité.
Voilà, j'ai fait un moteur de lancer de rayons, et je voudrais afficher
la couleur de chaque pixel dès que ce calcul est disponible, au lieu
d'afficher l'image une fois que celle-ci est calculée entièrement.
En bref, peut-on afficher du pixel par pixel en OpenGL ??
Si quelque uns d'entre vous se sont déjà penchés sur la question, ça
serait hachement sympa que vous me fassiez profiter de votre
expérience..
Merki à tous, à +