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Pixels et transformation
lundi 19 avril 2004 à 11:15:40 |
Pixels et transformation

tintin72
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Bonjour, j'aimerai savoir s'il y a une correspondance entre les transformations en OpenGL et les pixels. Je m'explique: ex // code OpenGL qui dessine un carré en 2D glTranslated(1,0,0); Y a t-il moyen de savoir de combien de pixels le carré est déplacé ? Tintin 72
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lundi 19 avril 2004 à 21:36:13 |
Re : Pixels et transformation

neohp
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en opengl, on se deplace de 'x' unités.... et l'unité ne correspond pas forcement a 1 pixel ; de plus , tu travail en 3d apparement : si tu te deplace d' 1 unité, le resultat a l'écrans sera different si ta camera est proche ou loin de ton objet. donc je te conseil de travailler en unité, et non en pixel, car les matrices de points sont géres en interne par les librairies opengl
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lundi 19 avril 2004 à 22:33:45 |
Re : Pixels et transformation

tintin72
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Salut,
Merci pour ta réponse, mais pourrais tu me dire comment faire pour délimiter une surface de jeux en OpenGL?
ex: dans un casse brique 2D (en fullscreen) on veut que ce soit la taille de l'écran qui délimite la surface du jeu. La balle doit donc rebondir lorsqu'elle arrive à 0 pixel à gauche ou en haut de l'écran et à 800 pixels à droite (pour une résolution de 800x600).
En clair, comment savoir si un sprite ou un objet 3D est sortie de l'écran ?
Tintin 72
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mercredi 21 avril 2004 à 00:01:13 |
Re : Pixels et transformation

neohp
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salut
eh bien en opengl, la "surface" de ton jeux, c'est a toi de la definir et de gere les collision. je n'ai pas fait beaucoup d'opengl 2d, donc je ne suis pas super au courant de la facon dont on place une camera..
donc, je te renvoi a ce très bon site sur la prog opengl avec GLUT, ou tu trouvera des bases en prog 2d ( et 3d) en Opengl ...
http://www.progzone.free.fr/graphisme/opengl/
( en francais )
tant qu'on y ait, un excellent site sur la prog de jeux, et notamment des tutoriaux pour differentes librairie comme SDL, Opengl.
http://prografix.games-creators.org
voila, j'espere que cela t'aidera... sinon si la prog 3d t'interresse, je pourrai eventuellement te refiler certaines anciennes sources d'un moteur 3d de jeu que je suis en train de concevoir..
neoh_p [=- coding spirit -=]
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Cette discussion est classée dans : opengl, pixels, transformation, carré
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