Hello,
j'ai testé quelques tutoriaux sur les pixels shader avec opengl mais ça ne veut pas fonctionner. En fait, ma carte (ou mes drivers ? j'ai téléchargé les derniers...) ne supporte pas l'extension "GL_ARB_fragment_program" nécessaire à la programmation des pixels ("fragments") shader.
Ma carte graphique est une GeForce Ti 4200 et supporte les pixels shader.
Y a-t-il un autre moyen d'utiliser les pixels shaders avec opengl ? (mis à part l'opengl shading language)
En fait, je ne suis pas vraiment au courant de tout ce qu'il est possible de faire, je pensais qu'il n'y avait qu'une façon d'utiliser les pixels shader et je me rends compte qu'il en existe plusieurs.
Je cherche un site ou un document expliquant de manière compréhensible les différences et des exemples d'utilisation pour ces différentes manières d'utiliser les pixels shader.
Un grand merci.
.:. NoRabbit .:.
ps : les tutos sur les pixels et vertex shader se trouvent ici : http://www.ultimategameprogramming.com/Tutorial.php?category=OpenGL&page=8
(en anglais)