Salut à tous,
j'ai une image en entré après avoir exécuté un calcule j'extrairais des parties de cette image (un ensemble de triangle dispersé) et je veux les plaqués sur un billboard pour en fin généré cette nouvelle texture (celle qui est plaqué sur le billboard )
je veux configurer le pipeline en opengl de telle sorte qu'il rendre dans la texture (rendre to texture) alors il me faut :
1. mettre une texture carré en sortie de pipeline
2 de mettre un z buffer/stencil carré aussi
3. rendre l'objet avec cette configuration de pipeline
J'apprécie toutes sortes d'aide
Merci