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physiqe simple
samedi 3 mars 2007 à 11:09:41 |
physiqe simple

goast_tu
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Je veux creer un petit jeux dans le quel un vehicul se deplace sur un
terrain representé sous forme de maillage. Je cherche un algorithme qui
permet de determiner en fonction de la position du vehicul (X,Y)
comment est orienté le vehicul. je veux dire quels sont les angles de
rotation autour des axes X et Y pour que le vehicul soit en position la
plus stable possible.
Est ce que quelqu'un sais ou on peut trouver des informations sur ce genre d'algorithmes? Trafic web gratuit!!!
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samedi 3 mars 2007 à 11:38:32 |
Re : physiqe simple

SnOOpss
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J'ai rien compris !
"Je cherche un algorithme qui permet de determiner en fonction de la position du vehicul (X,Y) comment est orienté le vehicul." ca suffit pas aux coordonnées 10.10 il peut avoir 360 angles possibles.
Le plus stable possible ?
Ca ca doit etre dans mes competence mais j'ai besoin d'infos correctes
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samedi 3 mars 2007 à 12:20:40 |
Re : physiqe simple

laurent1024
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Tu peux calculer au vecteur normaux et utilsant les plans qui sont définir indirectement par le maillage. ++
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samedi 3 mars 2007 à 12:44:04 |
Re : physiqe simple

luhtor
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gost_tu, ton problème n'est pas résoluble ... ya plusieurs solutions, et comme 4 roues sont un système hyperstatiques, tu auras une roue qui touche pas le sol, sauf si tu mets des suspensions, mais la, ca se complique.
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samedi 3 mars 2007 à 13:26:22 |
Re : physiqe simple

goast_tu
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Merci pour vos reponces
je cherche pas une sollution crop complexe c'est juste pour que le
vehicul ne soit pas à moitié sous la terre ou dans l'aire. S'il y a une
roue dans l'aire c'est pas grave . Trafic web gratuit!!!
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samedi 3 mars 2007 à 21:50:12 |
Re : physiqe simple

Ombitious_Developper
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Salut:
Mais pour un jeu 2D je ne pense pas que ça serait très compliqué comme tu le dis.
__________________________________________________________ A.B. : La lumière voyage plus vite que le son. C'est pourquoi certaines personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles commencent à parler ...
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samedi 3 mars 2007 à 22:37:15 |
Re : physiqe simple

goast_tu
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ce n'est pas en 2d c'est en 3d et l'orientation d'ont je parle c'est
l'orientation qui est du au fait que sur un terrain en 3d les rous sont
a une altitude differente Trafic web gratuit!!!
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samedi 3 mars 2007 à 22:49:26 |
Re : physiqe simple

Ombitious_Developper
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Salut:
Si c'est le cas je rejoins luthor c'est difficile mais pas impossible. Il faut juste un bon bagage en mathématiques (Vecteurs: produit scalaire et produit vectoriel, ...) et une bonne connaissance en 3D.
________________________________________________________________________________ A.B. : La lumière voyage plus vite que le son. C'est pourquoi certaines personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles commencent à parler ...
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samedi 3 mars 2007 à 22:52:45 |
Re : physiqe simple

Ombitious_Developper
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Juste un dernier conseil il faut approfondir les connaissances dans ce domaines vaste, et ceci ne se fait pas dans un jour et une nuit. Il y a des livres qui donnent de bonnes choses. Cherches sur GOOGLE.
__________________________________________________________ A.B. : La lumière voyage plus vite que le son. C'est pourquoi certainespersonnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles commencent à parler ...
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lundi 5 mars 2007 à 22:12:14 |
Re : physiqe simple

yacjapan
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d'apre les positions du cube regard le vetrex y(opengl) du plans de desu et fait un decalage en fction de ce dernie 
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Cette discussion est classée dans : simple, position, vehicul, physiqe
Répondre à ce message
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