Salut tout le monde.
Je débute avec opengl et j'arrive à fair des petits trucs et j'ai des petits problème pour comprendre comment ca fonctionne au niveau des matrices. J'ai bien regarder dans plusieurs tutos mais tout est encore un peu flou. Enfait j'ai du mal à fair le discernement entre la MODELVIEW et la PROJECTION.
Dans la projection il faut normalement régler la perspective via la fonction gluPerspective par exemple, mais j'ai essayé pour voir ce qui aller se passer en faisant :
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(float)640/480, 1,10.);
Et j'ai obtenue le même résultat qu'en appelant gluPerspective ac la PROJECTION active

, alors cette fonction de glu se chargerait t'elle également d'activer la matrice PROJECTION ? ou sinon comment ce fait il que j'obtienne un résultat correcte ?
Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer sur le sujet.