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pb en openGL avec GL_LINES
samedi 29 décembre 2007 à 10:14:09 |
pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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Bonjour, j'ai un problème avec GL_LINES en openGL. J'ai réalisé une fonction pour afficher une ligne. Sur l'image, les lignes devraient se toucher :
 void DrawLine(int X0,int Y0,int X1,int Y1) { glPushMatrix(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBegin(GL_LINES); glVertex3f( Y0, 0.0f, -X0); glVertex3f( Y1, 0.0f, -X1); glEnd(); glDisable(GL_BLEND); glPopMatrix(); } ... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); g_Camera.Look(); gluLookAt( 1, 0, 0, 0,0, 0, 0, 1, 0); for(int j = 0; j <100; j++) DrawLine(300,300+j, 400 ,300+j); SwapBuffers(g_hDC); ...
Pourquoi je n'utilise pas GL_QUARDS ? Dans mon programme j'ai besoin d'afficher une ligne, et parfois elles sont proches. j'ai quand même esayé avec GL_QUARDS, et je constate qu'il y a une ligne disparais aussi.
Comment faire pour résoudre se problème ? Merci beaucoup @+
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lundi 31 décembre 2007 à 13:00:51 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

luhtor
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GL_QUARDS ? n'existe pas.GL_ QUADS oui.
L'explication de ton problème ? simple ... ca vient de ta matrice de projection. Tu l'initialises comment ?
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lundi 31 décembre 2007 à 14:02:27 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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Bonjour, Merci d'avoir répondu Si tu me parles de ça : void SizeOpenGLScreen(int width, int height) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height, 1 ,5500.0f); } et : float ee=1000.0f; float hh=360; float vv=ee/2-60; g_Camera.PositionCamera(vv, ee,hh, vv ,0, hh-0.1f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
Je ne peux pas vraiment trop changer ses paramètres, sinon, ça va tout me décaler dans mon jeu.
[ Lien ]
Je suis impatient de connaître ta solution. Merci @+
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lundi 31 décembre 2007 à 14:05:53 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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ha oui, j'ai esayé avec glVertex2f je n'y arrive pas
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lundi 31 décembre 2007 à 14:12:56 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

luhtor
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Bon avant de te répondre, c'est quoi l'intéret de tracer 100 lignes collées ? Pourquoi ne traces tu pas directement un rectangle plein ?
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lundi 31 décembre 2007 à 14:19:10 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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Je constate au dessus des chars quand ils se déplacent, avec un rectangle plein ou non,Il y a une ligne qui disparaît. Donc, j'ai fais un programme test et simple et je constate qu'il y a le même problème a l'affichage.
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lundi 31 décembre 2007 à 14:25:03 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

luhtor
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gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height, 1 ,5500.0f); => Avec une matrice de projection comme ca, tu ne pourras jamais etre certain qu'il n'y est pas de trou entre tes lignes... Pk ? car il n'y a aucun rapport entre les coordonnées objets et les coordonnées écran. Donc 1 unité objet n'a jamais et ne fera jamais 1 pixel (sauf avec des matrices de projection prévue pour).
Donc laisse tombé ton test, et montre nous le réel problème. Tu as une screen que t'as lignes qui disparait et une description plus précise du problème ?
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lundi 31 décembre 2007 à 14:36:28 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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Ok, je suis d'accord. Je t'ai déjà tout expliqué, et je ne pas changer les paramètres gluPerspective() a cause de la map. Et je dois afficher un rectangle ou une ligne avec la résolution 1280x1024.
Je dois quand même bien pouvoir réaliser un rectangle avec la résolution 1280x1024 d'une manière ou une autre. @+
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lundi 31 décembre 2007 à 14:48:53 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

luhtor
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"Je constate au dessus des chars quand ils se déplacent, avec un rectangle plein ou non,Il y a une ligne qui disparaît." => Ca veut dire quoi ca ? dans un rectangle plein, une ligne qui disparait, j'ai du mal à imaginer.
Sinon ton rectangle, tu veux qu'il soit placer à un endroit précis je suppose, tu connais ses coordonnées sur l'écran ou dans le répère objet ?
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lundi 31 décembre 2007 à 14:58:56 |
Re : pb en openGL avec GL_LINES

F0ra
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UNE ligne de dessus ou dessous du rectangle disparaît. On le constate bien avec le petit programme test quand j'incrémente de 1. Oui, je connais les repères des objets. Et oui, j'ai réalisé un calcul pour connaître la nouvelle résolution pour afficher.
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Cette discussion est classée dans : ligne, int, opengl, gl, lines
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