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pb de normales en 1 pt


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pb de normales en 1 pt

lundi 8 décembre 2003 à 15:29:25 | pb de normales en 1 pt

guillaume21

afin que mes surfaces reflechissent la lumiere j'ai defini des normales en chaque point. Or la partie eclairee est celle opposée aux normales. Meme les objets glut (rectangles...) apparaissent noirs.

Quelqu'un aurait une solution ??

merci d'avance
lundi 8 décembre 2003 à 21:44:42 | Re : pb de normales en 1 pt

neodante

Administrateur CodeS-SourceS

Neodante

Qu'appels tu des points : des sommets ???
Si c'est l'inverse alors pred l'inverse de ta normale ou calcul là avec les points dans l'ordre inverse ...
Inverstion :
x=-x;
y=-y;
z=-z;

@+
lundi 8 décembre 2003 à 23:08:47 | Re : pb de normales en 1 pt

guillaume21

vi ce ke j'appel point c des sommets... j'ai deja pensé à ce ke tu m'as dit mais le pb c kan je passe sur une autre machine les normales sont ds le mauvais sens.

Je sais pas si c mes dll ki foirent mais mais kan je defini la normale : glNormal3f(1.0,1.0,0.0) au final je me retrouve avec la normale ds l'autre sens (-1.0,-1.0,0.0)... A n'y rien comprende.

Avant avec les memes programmes ça marchait bien, maintenant ça marche plus lol


merci kan mem
lundi 8 décembre 2003 à 23:33:22 | Re : pb de normales en 1 pt

neodante

Administrateur CodeS-SourceS

Neodante

Essaye l'appel à glEnable(GL_NORMALIZE) pour normaliser tes normales, on sait jamais ...
@+


Cette discussion est classée dans : pb, pt, normales


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