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pb incrementation variable.
mercredi 3 décembre 2003 à 19:10:53 |
pb incrementation variable.

conan76
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Voila j'ai passé l'après midi a chercher d'ou vient mon problème sans succès. je tente même de faire des affichages console avant et après incrémentation, rien n'y fait : printf("avant : %4d",camy); camy+=8.0; printf("apres : %4d\n",camy); voici donc le code, pour que vous puissiez voir de vos yeux, moi je comprend plus rien : visual C++ 6
#include <windows.h> #include <math.h> #include <gl\gl.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\glut.h> #include <stdio.h>
static GLfloat g_nearPlane = 1; static GLfloat g_farPlane = 1000;
int frame,time,timebase=0; float fps; char fpstxt[10]; bool lPress,rPress; int mouseX,mouseY; int rollX=0,rollY=0; GLuint solList; int nbtriangle; const float PI = 3.1415926536; double radian= 180/PI; float rotatex=0,rotatey=0,rotatez=0; float camx=0,camy=0,camz=0;
// ======================================= void sol() { solList = glGenLists(1); glNewList(solList, GL_COMPILE);
float z=0.0; float pasj=0.2; float pasi=0.2; nbtriangle=0;
for (float j=0; j<16; j=j+pasj) { for(float i=0; i<16; i=i+pasi) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(i, j, z); glVertex3f(i, j+pasj, z); glVertex3f(i+pasi, j, z); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(i, j+pasj, z); glVertex3f(i+pasi, j+pasj, z); glVertex3f(i+pasi, j, z);
nbtriangle+=2; } } glEndList(); } // ---------------------------------------- void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } // ---------------------------------------- void printFPS(void) { frame++; time=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME); if (time - timebase > 1000) { fps=frame*1000.0/(time-timebase); sprintf(fpstxt,"FPS: %4.2f triangle : %4d",fps, nbtriangle); glutSetWindowTitle(fpstxt); timebase = time; frame = 0; } } // --------------------------------------- void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) { lPress=1; mouseX=x; mouseY=y; //printf("Bt G : %4d %4d\n",x,y); } else lPress=0; break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state == GLUT_DOWN) { rPress=1; mouseX=x; mouseY=y; //printf("Bt D : %4d %4d\n",x,y); } else rPress=0; break;
default: break; } } // --------------------------------------- void mousemotion(int x,int y) { if (rPress) { printf("oldX : %4d / X : %4d oldY : %4d /Y : %4d /Camy : %4d\n", mouseX,x,mouseY,y,camy);
/*if (x<mouseX) camx-=1; else camx+=1; */ if (y<mouseY) { printf("avant : %4d",camy); camy+=8.0; printf("apres : %4d\n",camy); } else camy+=1;
mouseX=x; mouseY=y; }
glutPostRedisplay(); } // --------------------------------------- void mousePassiveMotion(int x,int y) { //printf("Pos : %4d %4d\n",x,y); }
// --------------------------------------- void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); camx*=cos(rotatex/radian)*cos(rotatey/radian); camy*=cos(rotatex/radian)*sin(rotatey/radian); camz*=sin(rotatex/radian);
gluLookAt(camx, camy, 20.0, 8.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(0,0,0); glBegin(GL_TRIANGLES);
glCallList(solList);
glEnd(); printFPS(); glFlush(); glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay(); } // --------------------------------------- void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (float)w / h, g_nearPlane, g_farPlane); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} // --------------------------------------- int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(800,600); glutCreateWindow("Vince"); init();sol(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(mousemotion); glutPassiveMotionFunc(mousePassiveMotion); glutMainLoop();
return(0); }
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Merci de votre aide.
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mercredi 3 décembre 2003 à 19:21:39 |
Re : pb incrementation variable.

aardman
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Salut, Un float s'affiche dans printf() avec %f.
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jeudi 4 décembre 2003 à 10:05:18 |
Re : pb incrementation variable.

conan76
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Oui, j'ai corrigé, mais comme tu le vois en testant, même en continuant à monter la souris en Y, et bien par moment elle retourne a 0 d'un coup.
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vendredi 5 décembre 2003 à 20:15:38 |
Re : pb incrementation variable.

aardman
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Salut, J'ai pas tout les headers, glu et compagnie donc je peux pas compiler pour tester. camy est un float, donc camy+=8.0; est parfaitement valide. Ton erreur doit se trouver autre part.
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Cette discussion est classée dans : int, printf, float, 4d, camy
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