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Pb de gestion de nom des joueur


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Pb de gestion de nom des joueur

lundi 17 mars 2003 à 16:22:05 | Pb de gestion de nom des joueur

sebclick

Slt,

je debute en c++....

je suis en train de créer un petit jeu de pendu....

pour vous quel est la meilleure façon pour récuperer le nom des joueurs, sachant, que je ve :
joueur 1, entrez un mot
et puis apres
joueur 2, entrez une lettre.

j'ai pour ma part, mit les deux noms des joueurs dans des variables globales et je me suis créer une fonction qui me renvoie le nom du joueur qui doit rentrer le mot par rapport au nombre de partie jouer...

enfin bref, donnez vos idées.... mci davance
lundi 17 mars 2003 à 21:56:22 | Re : Pb de gestion de nom des joueur

vieuxLion

bonjour,

si tu veux que les noms soient tapés au début du jeu, il vaut mieux avoir des pointeurs alloués dynamiquement (par new char[tailledunom+1]) car les noms sont de longueur variables.
Ensuite, pas besoin de fonction, l'utilisation du pointeur ad hoc suffit
Si tu veux permuter les rôles à chaque changement de partie, alors tu peux faire un tableau de deux pointeurs.
char* noms[2];



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Réponse au message :
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> Slt,
>
> je debute en c++....
>
> je suis en train de créer un petit jeu de pendu....
>
> pour vous quel est la meilleure façon pour récuperer le nom des joueurs, sachant, que je ve :
> joueur 1, entrez un mot
> et puis apres
> joueur 2, entrez une lettre.
>
> j'ai pour ma part, mit les deux noms des joueurs dans des variables globales et je me suis créer une fonction qui me renvoie le nom du joueur qui doit rentrer le mot par rapport au nombre de partie jouer...
>
> enfin bref, donnez vos idées.... mci davance
mardi 18 mars 2003 à 00:36:15 | Re : Pb de gestion de nom des joueur

sebclick



et comment ça marche les pointeurs ? je rappelle que je débute en c++

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Réponse au message :
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> bonjour,
>
> si tu veux que les noms soient tapés au début du jeu, il vaut mieux avoir des pointeurs alloués dynamiquement (par new char[tailledunom+1]) car les noms sont de longueur variables.
> Ensuite, pas besoin de fonction, l'utilisation du pointeur ad hoc suffit
> Si tu veux permuter les rôles à chaque changement de partie, alors tu peux faire un tableau de deux pointeurs.
> char* noms[2];
>
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> Réponse au message :
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> > Slt,
> >
> > je debute en c++....
> >
> > je suis en train de créer un petit jeu de pendu....
> >
> > pour vous quel est la meilleure façon pour récuperer le nom des joueurs, sachant, que je ve :
> > joueur 1, entrez un mot
> > et puis apres
> > joueur 2, entrez une lettre.
> >
> > j'ai pour ma part, mit les deux noms des joueurs dans des variables globales et je me suis créer une fonction qui me renvoie le nom du joueur qui doit rentrer le mot par rapport au nombre de partie jouer...
> >
> > enfin bref, donnez vos idées.... mci davance
>
dimanche 23 mars 2003 à 19:20:52 | Re : Pb de gestion de nom des joueur

vieuxLion

salut

si tu débute en C++, autant choisir le plus simple, le string.
tu peux créer un tableau de deux noms comme cela :

#include <iostream>
#include <string>

int main()
{
using namespace std;
string nom[2];
cout << "entre le premier nom, un espace et le second :\n";
cin >> nom[0] >> nom[1];
cout << "nom1=" << nom[0] << " et nom2=" << nom[1] << endl;

for (int i=0; i<10; i++)//puis les afficher alternativement
if (i%2) cout << nom[0] << "\t";
else cout << nom[1] << "\t";
cout << endl;
return 0;
}



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Réponse au message :
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> et comment ça marche les pointeurs ? je rappelle que je débute en c++
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> Réponse au message :
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> > bonjour,
> >
> > si tu veux que les noms soient tapés au début du jeu, il vaut mieux avoir des pointeurs alloués dynamiquement (par new char[tailledunom+1]) car les noms sont de longueur variables.
> > Ensuite, pas besoin de fonction, l'utilisation du pointeur ad hoc suffit
> > Si tu veux permuter les rôles à chaque changement de partie, alors tu peux faire un tableau de deux pointeurs.
> > char* noms[2];
> >
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> > Réponse au message :
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> > > Slt,
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> > > je debute en c++....
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> > > je suis en train de créer un petit jeu de pendu....
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> > > pour vous quel est la meilleure façon pour récuperer le nom des joueurs, sachant, que je ve :
> > > joueur 1, entrez un mot
> > > et puis apres
> > > joueur 2, entrez une lettre.
> > >
> > > j'ai pour ma part, mit les deux noms des joueurs dans des variables globales et je me suis créer une fonction qui me renvoie le nom du joueur qui doit rentrer le mot par rapport au nombre de partie jouer...
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> > > enfin bref, donnez vos idées.... mci davance
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Cette discussion est classée dans : pb, créer, gestion, joueur, joueurs


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