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pb creer missiles


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pb creer missiles

dimanche 17 août 2003 à 19:43:54 | pb creer missiles

mat74

salut a ts jai encore 1 pb

jaimerai faire 1 avion (sa cest bon) mai qui tir DES missiles
par exemple qd jappuis sur space 1 missile par et si je rapui 1 autre missile par different du 1er.

jai essayer de faire sa avec une classe mai sa marche pa
svp aider moi je sai vraimen pa commen je pourrai faire.

merci d'avance
@+
dimanche 17 août 2003 à 20:08:47 | Re : pb creer missiles

PiX3L

A mon avis il suffit de faire un truc qui alterne une fois sur deux, genre tu fais une variable x.
A chaque fois que tu tires, x augmente d'un.
Si x est pair alors on tire le missile machin et si x est impair alors on tire le missile truc.
voila ;)
dimanche 17 août 2003 à 21:28:50 | Re : pb creer missiles

Xentor609

c'est encore plus simple avec un bool: true pour un type de missile et false pour l'autre non?
Bye,Xentor609


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> A mon avis il suffit de faire un truc qui alterne une fois sur deux, genre tu fais une variable x.
> A chaque fois que tu tires, x augmente d'un.
> Si x est pair alors on tire le missile machin et si x est impair alors on tire le missile truc.
> voila ;)
dimanche 17 août 2003 à 22:02:50 | Re : pb creer missiles

PiX3L

oui ;)
dimanche 17 août 2003 à 23:50:39 | Re : pb creer missiles

mat74

merci de mavoir repondu
mai ce que je voulai (ptetre que jme sui mal exprimé ) cetait que qd on appuye sur space des missile sorte 1 par 1 a linfini

@+



lundi 18 août 2003 à 08:22:56 | Re : pb creer missiles

Xentor609

Bon moi et la programmation de jeux, ca fait 2.
Mais je pense qu'une simple boucle suffit:
while(1)
{
Ton code pour envoyer un missile
if (condition d'arret) break;//cas pour arreter la boucle par ex.
}
Voila, j'espere avoir repondu a ta question, mais bon comme je te dis, j'y connais rien a la programmation de jeux.
Bye,Xentor609


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> merci de mavoir repondu
> mai ce que je voulai (ptetre que jme sui mal exprimé ) cetait que qd on appuye sur space des missile sorte 1 par 1 a linfini
>
> @+
>
>
>
>
lundi 18 août 2003 à 09:44:47 | Re : pb creer missiles

HCJarod

Salut, pourquoi ne pas utiliser kbhit() qui détecte la frappe d'une touche que tu récupère pas getch(). Avec cette fonction, ton avion est en mouvement et tire quand tu tape espace.
int touche;
while(1){
avion_vol();
if(kbhit()){
touche=getch();
if(touche==32)//code ASCII de SPACE
tire_missile();
}
}


a+


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> oui ;)


Cette discussion est classée dans : pb, creer, jai, mai, missiles


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