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pb collision (et oui encore un)


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pb collision (et oui encore un)

dimanche 8 mai 2005 à 16:29:37 | pb collision (et oui encore un)

supergrey

bonjour je réalise actuellement un jeu 3d pour les collision j'aimerai utiliser opcode 1.3,
je l'ai donc telecharger sur le site  [ Lien ], je le compile sans probleme, j'obtient donc 2 fichiers: une librairie opcode.lib et une dll opcode.dll.
j'aimerai savoir comment fait on pour les intégrer a mon jeu pour les utiliser.
merci

dimanche 8 mai 2005 à 16:41:49 | Re : pb collision (et oui encore un)

dletozeun

eh bien tu donnes le chemin d'acces de la lib opcode.lib a l'editeur de liens et tu met la dll dans le repertoire du prog qui va l'utiliser ou dasn le rep de windows
dimanche 8 mai 2005 à 16:46:18 | Re : pb collision (et oui encore un)

dletozeun

ah et j'oubliais il faut en entete :

int __declspec (dllimport) la_fonction_a_utiliser(); 

la_fonction_a_utiliser etant une focntion qui se trouve dans la dll que tu veux utiliser sinon le programme qui utise la dll ne pourra la trouver
dimanche 8 mai 2005 à 17:06:55 | Re : pb collision (et oui encore un)

supergrey


Pour l'instant j'essai juste de déclarer un objet avec une classe qui se trouve dans cette lib ( la classe BaseModel) comment dois-je m'y prendre?
dimanche 8 mai 2005 à 22:16:21 | Re : pb collision (et oui encore un)

supergrey


je ne valide pas la reponse puisque je n'ai pas reussi mais je n'est plus besoin d'aide, j'ai trouvé une autre librairie qui marche parfaitement (CD),
merci quand meme.


Cette discussion est classée dans : pb, jeu, oui, collision, opcode


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