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Pb d'affichage, multiviewport
lundi 19 mars 2007 à 10:50:48 |
Pb d'affichage, multiviewport

dark_naruto25
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Bonjour tout le monde, Je suis en train de programmer (en groupe) un jeu d'échec, et je me retrouve avec un problème à l'affichage de mes menus. Pour l'affichage, une partie de mon groupe utilise deux viewport (un pour la 3D : affichage du plateau, et un pour la 2D : plateau en 2D pour la saisie des coups), et moi j'utilise un troisième viewport qui va se poser au dessus des deux autres. Voilà ma fonction le permettant : void libDraw_creerContexte2D(void) { int window_width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); int window_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); // créer le viewport adapté glViewport(0,0,window_width,window_height); // change la projection glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); glOrtho(0,window_width,window_height,0,0,50); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); }
Et la fonction de display (j'utilise Glut) : dessinerFond(); dessinerMenu(menuPrincipal); Lors de l'exécution, seul le fond et dessiner (un rectangle noir transparent de la taille du viewport). Le reste n'est pas visible, alors que si j'inverse les deux fonctions, je vois le fond du menu, et le fond simple. Mais là encore un problème, le menu n'est visible que par son fond. Donc même principe, si j'inverse les fonctions de dessin ça fonctionne plus ou moins correctment. Mais j'ai beaucoup de fonctions de dessins appelées, il est donc très complexe de tout inversée. Quelqu'un aurait une petite idée de quoi ça viendrait ?
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Cette discussion est classée dans : affichage, window, width, height, viewport
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