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Pb affichage BMP en VC++ 6.0


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Pb affichage BMP en VC++ 6.0

lundi 12 mai 2003 à 12:47:05 | Pb affichage BMP en VC++ 6.0

gastoudou

Bonjour à tous,

J'ai un problème d'affichage avec mes BMP. Elles sont complètement explosées quand je les affiche à l'écran...
Quelqu'un peut-il me dire quelle est la configuration des BMP à utiliser dans VC++ 6.0 ? Merci.


...Gast...
lundi 12 mai 2003 à 13:20:41 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Aucune en particulier, depend de ce que l'on va en faire.
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> Bonjour à tous,
>
> J'ai un problème d'affichage avec mes BMP. Elles sont complètement explosées quand je les affiche à l'écran...
> Quelqu'un peut-il me dire quelle est la configuration des BMP à utiliser dans VC++ 6.0 ? Merci.
>
>
> ...Gast...
lundi 12 mai 2003 à 13:44:33 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

gastoudou

Ben, c'est pour les utiliser en tant que sprite...

...Gast...


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Réponse au message :
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> Aucune en particulier, depend de ce que l'on va en faire.
> BruNews, ciao...
>
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> Réponse au message :
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> > Bonjour à tous,
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> > J'ai un problème d'affichage avec mes BMP. Elles sont complètement explosées quand je les affiche à l'écran...
> > Quelqu'un peut-il me dire quelle est la configuration des BMP à utiliser dans VC++ 6.0 ? Merci.
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> >
> > ...Gast...
>
lundi 12 mai 2003 à 13:49:59 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
oui mais par exemple tu ne peux pas prendre un 32X32 et vouloir afficher plein ecran, certain que sera crade. On met donc un format de bitmap en rapport avec l'emploi qu'on en fera, rien de plus.
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> Ben, c'est pour les utiliser en tant que sprite...
>
> ...Gast...
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> Réponse au message :
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> > Aucune en particulier, depend de ce que l'on va en faire.
> > BruNews, ciao...
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> > > Bonjour à tous,
> > >
> > > J'ai un problème d'affichage avec mes BMP. Elles sont complètement explosées quand je les affiche à l'écran...
> > > Quelqu'un peut-il me dire quelle est la configuration des BMP à utiliser dans VC++ 6.0 ? Merci.
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> > > ...Gast...
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>
lundi 12 mai 2003 à 15:15:17 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

gastoudou

Oui, bien sûr...
Mais le problème n'est pas tout à fait ça. Je créé une bitmap de 600*400, mon appli fait 600*400, donc, tout devrait coller impec... Sauf que l'image est coupée au 2/3, et le dernier 1/3 se trouve sur le premier 1/3 de l'image, bref, c'est un peu comme si elle était inversée.

De plus, je créé mon petit bitmap, je le charge (imaginons une raquette pour un casse-brique), je ne spécifie pas de grandeur, VC++ se débrouille tout seul... Et il m'affiche une image complètement hachurée, un truc bien crado, qui ne ressemble à rien...

Par contre, lorsque que je me sers des images fournies par l'exemple, l'image est nickel... (parce que je suis un bouquin qui me dit comment on fait, mais j'aimerais changer les images, pour voir)

Je piges pô...

...Gast...
dimanche 29 juin 2003 à 19:54:33 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

valR

Je rencontre exactement le meme probleme .
il s'agit d'une classe Bitmap crée pour fonctionnée dans un moteur de jeu , elle est censée fonctionner avec des bitmap sur 8 bits non compréssés .
Qd je cree un bitmap avec paint il s'affiche avec un decalage exactement comme tu l'as décrit .
Si j'en cree un avec toshop alors la il s'affiche tout noir .
Si je recupere un des bitmaps fournit avec le cd ca marche sans probleme mais il sufit dans modifier qu'un point (avec paint ou l'editeur bitmap de VC++ ) pour qu'il s'affiche avec un decallage ....
Si tu as trouvé la solution communique la moi ou si qqun a une autre idée ...moi je seche
lundi 30 juin 2003 à 10:36:34 | Re : Pb affichage BMP en VC++ 6.0

valR

bon ca y est moi ca marche , si tu a le meme bouquin que moi il faut en fait que tu enregistre les bmp comme des bmp 24 bits ...mais avec moins de 256 couleurs ...!!(ils sont bizzard les programmeurs de cette classe..)




Cette discussion est classée dans : pb, affichage, vc, bmp, blue


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